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“No puedes salvar el mundo solo”: nuevo y genial tráiler de ‘Justice League’

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En el nuevo tráiler de 'Justice League' (Liga de la Justicia), presentado en la Comic-Con de San Diego, vemos al recién equipo de superhéroes unidos tras la muerte de Superman con un mantra: "no puedes salvar al mundo solo". Batman (Ben Affleck), Aquaman (Jason Momoa), Wonder Woman (Gal Gadot), Flash (Ezra Miller) y Cyborg (Ray Fisher) se unirán para luchar contra el supervillano Steppenwolf (Ciarán Hinds) y sus parademonios. ¿Quién será que llega al final del tráiler al encuentro con Alfred? ¿Linterna Verde? Éste es el póster oficial de la película también presentado en la Comic-Con: 'Justice League' se estrenará el 17 de noviembre y recogerá el testigo en el universo cinemático de DC tras la exitosa 'Wonder Woman'. Más películas DC en camino Pero el tráiler de 'Liga de la Justicia' no ha sido lo único. Como señalan los compañeros de Espinof, DC ha confirmado que ya está trabajando en las próximas películas: Wonder Woman 2 Green Lantern Corps. Shazam! Escuadrón Suicida 2 The Batman Justice League Dark Batgirl Flash: Flashpoint En Xataka | 21 cómics que lo petarían en el cine y televisión (y no son ni de Marvel ni de DC) También te recomendamos 'Wonder Woman' ya tiene tráiler definitivo, y es todo lo épico que podríamos esperar Lluvia de miles de dólares: los jugadores españoles que arrasaron con los premios de 2016 Más acción y batallas en el nuevo y espectacular tráiler de Wonder Woman - La noticia "No puedes salvar el mundo solo": nuevo y genial tráiler de 'Justice League' fue publicada originalmente en Xataka por Cesar Muela .

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Ya tenemos el primer trailer de ‘Ready Player One’, el regreso de Steven Spielberg a la ciencia ficción

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'Ready Player One' es una de las películas de ciencia ficción mas esperadas para 2018. Hace unos días pudimos ver la primera imagen oficial de la película, ahora por fin podemos ver el primer trailer oficial. Durante la Comic-Con que se esta celebrando en San Diego, Warner Bros ha lanzado este primer trailer lleno de acción y realidad virtual, nostalgia y futuro. El trailer comienza con Wade Watts, el protagonista, describiendo su mísera vida en el mundo real. Nada comparado con el mundo virtual que le proporciona OASIS, un videojuego de realidad virtual que le permite evadirse de la realidad y prácticamente le cambia la vida. A partir de aquí, Wade Watts competirá contra miles de jugadores y deberá resolver un enigma dentro del propio videojuego para ganar una fortuna de un enorme valor. En la novela, el creador del videojuego OASIS es un gran fan de la cultura de los años 80, y por lo tanto, todo el videojuego tiene referencias a esta época. El videojuego y la propia película, por ejemplo la canción del trailer es "Tom Sawyer" de Rush. Los que han leído el libro sabrán que está repleto de referencias a canciones, películas y juegos ochenteros, incluso tenemos el DeLorean de 'Regreso al futuro'. Confiemos en que la película también las tenga. La película dirigida por Steven Spielberg se basa en la novela homónima de Ernest Cline y llegará a los cines en 2018, concretamente el 30 de marzo de 2018. Hasta entonces, nos tocará esperar y apaciguar las ganas con más contenido oficial que saldrá en los próximos meses. Como curiosidad, dado que la película se basa en la realidad virtual, lo productores ofrecerán también contenido exclusivo para las HTC Vive a modo de promoción. En Xataka | Ready Player One, el futuro (cercano) podría ser así También te recomendamos Lluvia de miles de dólares: los jugadores españoles que arrasaron con los premios de 2016 Los creadores de 'Juego de Tronos' tienen nuevo proyecto: un drama distópico para HBO Atentos, fans de 'Juego de tronos': Duolingo os enseña a hablar en alto valirio - La noticia Ya tenemos el primer trailer de 'Ready Player One', el regreso de Steven Spielberg a la ciencia ficción fue publicada originalmente en Xataka por Cristian Rus .

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Un algoritmo me cambió la vida (para bien)

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Imagina un algoritmo capaz de imitar tu voz y suplantar tu identidad hasta el punto de que tu madre creyera que está manteniendo una conversación telefónica contigo. Imagina un mundo hecho a medida donde los algoritmos limitasen lo que vemos, leemos y escuchamos a nuestros propios gustos, aislándonos de lo demás. Imagina una realidad en la que Donald Trump ganara las elecciones ayudado, en cierto modo, por el algoritmo de Facebook. Este mundo no es una distopía, sino el presente. En los últimos años, la evolución tecnológica ha sido vertiginosa y los algoritmos desarrollados imperan detrás de la tecnología que usamos en el día a día. Mediante ellos, Google nos muestra los anuncios que más podrían interesarnos, Spotify nos recomienda canciones, y nuestra web favorita de viajes nos sugiere destinos para el próximo verano. La "burbuja de filtros" (filter bubble) nos empieza a absorber. Esta omnipresencia de los algoritmos y la imparable transformación digital puede provocar cierto miedo y aversión, sobre todo cuando salen a la luz noticias relacionadas con algoritmos injustos, racistas y machistas. Sin embargo, también hay mucha luz en el túnel: la combinación de los algoritmos con la tecnología no solo nos hace la vida más fácil, sino que también nos brinda oportunidades que hace años no podíamos ni imaginar. De cantarle al algoritmo de YouTube a cantar en La Bella y la Bestia Belén Basarte, más conocida como Bely, nació en Madrid, tiene 25 años y ha dado voz a Bella en las canciones del último remake de Disney. Casi nada. A este hito llega después de muchos años de trabajo y esfuerzo detrás de su propia cámara, grabando vídeos para su canal de YouTube cuando aún no la conocía nadie. Ahora tiene casi 400.000 seguidores en esta red social, un EP y muchos sueños en camino. “Empecé en casa cantando delante del portátil o del móvil. Me encantaba, pero no me atrevía a hacerlo público, así que me abrí una cuenta en YouTube con un pseudónimo”, dice Basarte. Mientras estudiaba Administración y Dirección de Empresas, y animada por las buenas críticas que recibía en sus primeros vídeos, en 2010 comenzó su actual canal con su nombre artístico, Bely Basarte. “Lo maravilloso fue que empezó a verme gente que no me conocía de nada y que me empujaba a seguir”, afirma la cantante que, tras graduarse en la universidad, decidió apostar por la música y confiar en una ventana que en ese momento aún empezaba a despuntar. Se volcó de lleno en su canal y comenzó a subir canciones todas las semanas. Bely Basarte durante su concierto acústico en 2016 en la sala MobyDick, en Madrid. “La gran sorpresa fue que, aunque empecé haciendo covers en inglés, me llegaban muchísimas visitas de España. Yo no hacía nada especial para que me encontraran, solo ponía los títulos referenciando al cantante y a la canción original”, explica Basarte. “Eran los propios algoritmos de YouTube los que, al ver que yo era de España, direccionaban mis vídeos en sus buscadores a público español”, detalla. Esta plataforma de vídeos, que utilizan al día cientos de millones de usuarios, pertenece a Google, y tras ella hay algoritmos de búsqueda y de recomendación que el gigante de internet mantiene en su mayor parte en secreto; aunque se conocen algunas claves. “YouTube utiliza el título, la descripción y las etiquetas del vídeo para extraer las palabras relevantes del mismo. La posición en la que aparece en la lista cuando un usuario hace una búsqueda depende del algoritmo de ranking”, explica Santiago Pina Ros, ingeniero de software en WhatsApp. “Uno de los objetivos de este algoritmo es mostrar primero los contenidos de mayor calidad, y para eso utiliza factores como el tiempo que los usuarios pasan viendo los vídeos”. El público de la cantante se quedaba pegado a su voz y a la pantalla. Al ir adentrándose en YouTube, Basarte fue conociendo más sus entresijos, la posibilidad de monetizar los contenidos, cómo suben las visitas si la gente los comparte… y el crecimiento se hizo exponencial. “Me di cuenta de que, poco a poco, podía ganarme la vida con lo que al principio era una afición”, dice la cantante. Gracias a la relevancia y al posicionamiento que le dio su canal, la madrileña llamó la atención del equipo de La Bella y la Bestia, y finalmente fue la seleccionada. “YouTube es mi tarjeta de visita”, concluye. Historias suspendidas en la red Mercedes Pinto dejando sus huellas en el Paseo de la Fama de la Literatura, en Barcelona. “Los algoritmos que hay detrás del mundo digital son quienes me han proporcionado un sueldo y me han permitido dedicarme a lo que me gusta”. Así habla Mercedes Pinto Maldonado, escritora granadina que trató de estudiar medicina, pero tuvo que rendirse a la evidencia de que su verdadera pasión, desde siempre, era escribir. Así que se puso a ello. “Cuando tenía algunas novelas terminadas, empecé a llamar a la puerta de varias editoriales; o no contestaban o me decían que no”, explica. Entonces, decidió dar el salto a la red, y fue publicando gratis y por entregas una de sus novelas en su blog. “Tuvo muchísimo éxito. Empecé sin ninguna fe, pero empezó a visitarme cada vez más gente. Aquello crecía muy rápido, y yo no sabía por qué”. En ese momento, Amazon acababa de aterrizar en España, y Pinto decidió subir a este portal su novela y autopublicarse. “Se puso en el número uno a los tres meses, y estuvo en los más vendidos de España, Alemania y Francia durante dos años. De repente, empecé a ganarme la vida con mis historias”, indica la escritora. ¿Cómo? "Las editoriales me decían siempre que no. En Amazon logré estar la más vendida en España, Alemania y Francia durante dos años." El funcionamiento del algoritmo de Amazon es confidencial (desde la compañía se niegan a dar información), pero los expertos coinciden en el peso de las ventas y de las valoraciones de otros usuarios. La experiencia de Pinto lo corrobora. “Los seguidores de mi blog eran una pequeña masa crítica que fue directa a Amazon a comprar mi novela, y esto hizo que el algoritmo me pusiera inicialmente en una buena posición. Esta visibilidad te hace estar en un escaparate, y que gente que no te conoce adquiera tu libro”, explica. “También influyeron los buenos comentarios que dejaban los usuarios en Amazon y la puntuación que le daban a la novela; los lectores son el mejor algoritmo de recomendación”. Actualmente, Pinto tiene once novelas publicadas y dos en camino. Ha vendido más de 60.000 ejemplares de sus obras 'Maldita' y 'Cartas a una extraña', y sus libros han sido best seller en varios países. En 2015 fue finalista del Concurso de Autores Indies, tras lo que firmó con Amazon Publishing, el brazo editorial de Amazon, y el pasado Sant Jordi dejaba sus huellas y sus letras en el primer Paseo de la Fama de la Literatura organizado por la compañía. Algunos sueños se cumplen. La suerte del principiante que supo escoger un buen nombre Trabajadores de Estoresbaratos.com en la oficina de la empresa, que no ha dejado de crecer. “Los avances tecnológicos crean nuevas oportunidades para los negocios, y siempre viene bien entender los algoritmos que hay detrás”, opina Santiago Pina Ros. “Por ejemplo, si logras que tu empresa aparezca de las primeras en Google para determinadas búsquedas, tu número de clientes va a incrementarse sin duda”. Esto es lo que consiguió, un poco por intuición y un poco por azar, Fernando Otero Rubirosa. Carpintero de profesión, sin muchas nociones iniciales de tecnología, decidió abrir una página web de cortinas en vista de que la crisis estaba sacudiendo su sector. Empezó como algunos de los más grandes: en el garaje de su casa, en Pontevedra. “Pensé que era un mercado interesante y difícilmente accesible para todo el mundo, con lo cual no tendría demasiada competencia en el futuro”, explica. “Al principio, no sabía muy bien qué estaba haciendo porque yo venía del mundo offline, así que fui dando palos de ciego como un elefante en una cacharrería”. Pero con uno de aquellos palos acertó de lleno. Otero escogió un dominio resultón y con gancho: estoresbaratos.com. Este nombre único que identifica a un sitio web es muy relevante para el algoritmo de búsqueda de Google, y así empezaron a llegar los clientes. “Todo lo que derive de estores baratos, como persianas, venecianas de aluminio o cortinas verticales baratas, te dirige a mi página”, dice el empresario. Esto es así porque una de las fases del algoritmo consiste precisamente en recopilar palabras. “Google recoge las páginas durante el proceso de rastreo y, a continuación, crea un índice, para saber exactamente dónde tiene que buscar. Al igual que el índice del final de un libro, el de Google incluye información sobre las palabras y dónde aparecen”, explica Pina Ros. "Todo lo que derive de estores baratos, como persianas, venecianas de aluminio o cortinas verticales baratas, te dirige a mi página" La web de Otero ocupa un lugar destacado en ese índice. Cuando empezó en 2010, había cuatro o cinco tiendas online de venta de estores en España. A día de hoy, hay más de 250 y estoresbaratos.com se mantiene aún en las primeras posiciones. “Los expertos dicen que Google también tiene en cuenta la antigüedad del dominio para clasificar las webs, por lo que nuestros siete años de presencia en la red ayudan”. Según la herramienta SEMrush, son los terceros por tráfico y ventas dentro del sector con 2.800 palabras clave. Un buen dominio, un buen producto, un buen precio y mucho trabajo le permitieron crecer. “Las ventas no eran desmesuradas, pero como se trataba de un nicho poco explotado y que ofrecía precios bajos comparados con las tiendas físicas, tuvo tirón. Pude profesionalizarme y dejar la carpintería”, indica Otero. Con los años, ha invertido en herramientas de posicionamiento y en Google AdWords para afianzarse y lograr un éxito aún mayor. “No fue de un día para otro, pero, poco a poco, el algoritmo de Google me cambió la vida”. Para bien. En Xataka | Ahora podemos ver cómo 'piensa' un algoritmo También te recomendamos Lluvia de miles de dólares: los jugadores españoles que arrasaron con los premios de 2016 Estas obras de arte han sido creadas por una doble red neuronal y logran gustar más que las pintadas por humanos "¿Quieres que me explote el pene con ese escote o qué?": el día a día de las youtubers de tecnología - La noticia Un algoritmo me cambió la vida (para bien) fue publicada originalmente en Xataka por Patricia Ruiz Guevara .

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Razer podría estar preparando un smartphone para gamers

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Los juegos móviles son un segmento realmente jugoso para quienes logran convertir sus videojuegos en un éxito, pero nadie ha logrado crear un smartphone especialmente orientado a esta faceta. Muchos lo han intentado y han fracasado (cough, Nokia N-Gage, cough), y ahora parece que podríamos asistir a un nuevo intento en este ámbito. Muchos sabréis que Razer compró hace unos meses la empresa Nextbit, que fabricó un smartphone singular orientado a servicios en la nube. Aquel móvil no acabó de cuajar, pero ahora muchos afirman que esa compra responde a un objetivo: Razer estaría desarrollando un smartphone para gamers. ¿Cómo será el smartphone para gamers de Razer? En Bloomberg ya apuntaron a esa posibilidad hace pocas semanas al comentar que la compañía estaba preparando una oferta pública de venta en la bolsa de Hong Kong. Parte de lo que ingresen con esa operación serviría precisamente para meterse de lleno en este nicho de la movilidad en el que nadie ha logrado tener una propuesta convincente. Algunos fabricantes han intentado lanzar al mercado modelos con botoneras físicas para este tipo de escenarios, pero en la mayoría de los casos esos desarrollos no han tenido demasiado éxito. Una de las últimas ideas la han tenido los responsables de Lenovo, que ya tienen disponibles nuevos Moto Mods para sus Moto Z, y entre ellos destacaba precisamente el GamePad que permite acoplar esas botoneras a ambos lados del dispositivo. Aunque aún está todo por confirmar, los rumores desde luego son coherentes con esos movimientos de Razer. Será interesante comprobar qué nos tiene preparado esta empresa que lleva tiempo siendo uno de los referentes en el segmento del gaming. Vía | The Next WebEn Xataka | Por primera vez en la historia los videojuegos móviles superan en ingresos al PC Gaming y las consolas También te recomendamos Razer quiere entrar al mercado de los smartphones y se hace con Nextbit, los creadores del 'Cloud phone' Este ratón de Razer tiene 7 botones mecánicos para que mejores en League of Legends Lluvia de miles de dólares: los jugadores españoles que arrasaron con los premios de 2016 - La noticia Razer podría estar preparando un smartphone para gamers fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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La historia del verdadero pantallazo azul de la muerte de Windows y su evolución

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El denominado "Pantallazo Azul de la Muerte" lleva aterrorizando los corazones de los usuarios de Windows desde tiempos inmemoriales. Bueno, concretamente desde Windows 95. Antes hubo otros pantallazos azules para diversos errores menores y funciones, pero ninguno como el que desde entonces empezó a avisarnos de los errores graves del sistema operativo. El diseño final de este pantallazo se lo debemos a Raymond Chen, uno de los veteranos desarrolladores de Microsoft, y a su equipo. Hay algunas confusiones recurrentes sobre la historia de esta pantalla, como el falso mito de que la escribió Steve Ballmer, y por eso hoy vamos a contar su historia para aclarar quién hizo qué. Lo que sí escribió Ballmer fue la primera pantalla de Ctrl+Alt+Del (Control, Alt y Suprimir), que casualmente tambien se mostraba en color azul en sus primeras versiones, al igual que otras pantallas de error antes que ella. Por eso, vamos a empezar marcando las diferencias entre otras pantallas azules y LA pantalla azul de la muerte. Del 'Ctrl+Alt+Del' al 'Pantallazo Azul de la Muerte' Pantalla de Control+Alt+Suprimir, que aparecía en azul en Windowoes 3.1 No, no es verdad que Steve Ballmer escribiese el "Pantallazo Azul de la Muerte", también denominado BSoD por ser siglas de Blue Screen of Death. Da igual que los medios de todo el mundo escribiésemos que sí lo fue en septiembre del 2014, porque esa atribución se debe a un fallo en la interpretación de un artículo de Raymond Chen. Lo que escribió Ballmer fue el texto del diálogo que aparecía, también en azul, al pulsar las teclas Ctrl + Alt + Suprimir. Esta combinación de teclas se introdujo en Windows 3.1, y servía para determinar si el sistema estaba respondiendo o si se había bloqueado, e identificaba cual era la aplicación culpable de este mal funcionamiento. Según contó Raymond Chen, cuando le enseñaron a Ballmer esta nueva función se mostró satisfecho con ella, pero no le gustaba demasiado el texto que tenía. Los desarrolladores le dijeron que si tenía alguna idea mejor estaban abiertos a propuestas, y el directivo acabó escribiendo el texto definitivo. Pantalla de Control+Alt+Suprimir en Windows 95 La pantalla te decía que había un error porque una aplicación había dejado de responder, y te daba la posibilidad de detener la aplicación responsable, reiniciar el ordenador o cancelar. Sí, que se pudiese cancelar el pantallazo es una pista de que no era muy de la muerte. Además, a partir de Windows 95 se cambió el formato de esta pantalla, y dejó de mostrarse en color "azul-muerte" para verse como una ventana más dentro de Windows. En aquellos tiempos de MS-DOS y Windows 3.1 también había otros pantallazos que se mostraban en el mismo color. Algunos eran tan inocentes que sólo te informaban de que debías meter un disquete en el PC, y otros se limitaban a decir que dos programas querían utilizar el mismo puerto, y te preguntaba si querías dejar que el último en intentarlo tomase el control. Lo que no había en Windows 3.1 era una pantalla para los fallos graves del sistema. Si una aplicación fallaba aparecía una pantalla azul avisándote, pero Windows continuaba funcionando. Pero si era el controlador o driver de un dispositivo el que provocaba un fallo fatal de sistema en Windows 3.1, la máquina virtual al completo se apagaba y simplemente volvías a MS-DOS. No había por lo tanto ningún mensaje que te avisase de estos errores fatales en el kernel, por lo que en Windows 95 diseñaron una. Y es esta pantalla la que acabó siendo bautizada como el "Pantallazo Azul de la Muerte". Había nacido un mito, la auténtica pesadilla para millones de usuarios. La evolución del pantallazo de la Muerte Pantallazo azul de la muerte original Por lo tanto fue en Windows 95 cuando se empezaron a mostrar mensajes avisando de los errores fatales del sistema. Tal y como explica el desarrollador Raymond Chen en su artículo 'Yo escribí la pantalla azul de la muerte original', su equipo fue quien diseñó estos mensajes, y él quien modificó su texto para darles su primera forma definitiva. Él era el responsable del código que mostraba las pantallas. Este código le pedía al controlador de vídeo en modo kernel que cambiase al modo de texto, que llenase la pantalla con un fondo azul con un texto en blanco. Después, este programa de error fatal espera a que el usuario presione una tecla, trata de restaurar la pantalla a su contenido original e informa al componente que solicitó el mensaje de la respuesta del usuario. Explicado de forma más entendible, Windows 95 intentaba mantenerse en pie pese al fallo a nivel de kernel. En sus primeras verciones de hecho, el mensaje del pantallazo azul era optimista, ya que te decía que puede ser posible continuar con lo que estabas haciendo. Si pulsabas cualquier botón Windows intentaría continuar, y si pulsabas Ctrl + Alt + Suprimir se reiniciaría. Desde un punto de vista técnico, el administrador de la máquina virtual abandonaba un evento actualmente en curso y regresaba al distribuidor de eventos. Si no había eventos en curso, la ventana azul cerraba la aplicación y listo. Pero a veces el problema era global, y cuando se abandonaba el evento o se cerraba la aplicación no se solucionaba el problema, y los próximos eventos o aplicaciones que iniciases en Windows lanzaría una y otra vez el pantallazo. Pantallazo azul de la muerte con datos sobre el error Como originalmente este mensaje no mostraba información sobre qué elementos fallaban, Chen lo modificó para incluir el nombre del driver que falla, su número de sección y su desplazamiento dentro de la sección. Para nuestros ojos esto sólo eran números casi aleatorios, pero gracias a ello el equipo de Microsoft podía saber dónde estaba el problema, qué línea del código provocaba el error, y tratar de repararlo para lanzar luego una actualización con la solución. Pantallazo azul de la muerte sin mensaje optimista :( Posteriormente el mensaje de error se siguió cambiando para agregar un poco más de código para inspeccionar la dirección de los errores y si estaba dentro del gestor del núcleo. Además, en este nuevo cambio se eliminó la mítica frase de "Puede ser posible continuar con normalidad", porque al final casi nunca se podía continuar. Pantalla azul de la muerte Windows XP Más adelante en Windows XP el pantallazo siguió evolucionando para mostrar aún más información e incluir más explicaciones para intentar no alarmar a los usuarios. Pero una vez más, el intento de tranquilizar con el mensaje tuvo el efecto opuesto, ya que es difícil no entrar en pánico cuando la pantalla se te vuelve azul y te aparece un enorme texto diciéndote cosas raras. Esta pantalla también te explicaba que si el problema persistía podías intentar entrar en el modo seguro de Windows para eliminar o deshabilitar componentes antes de volver a reiniciar. De hecho también te explicaba cómo entrar en el modo seguro pulsando F8 al iniciar el sistema, pero para cuando llegaban a esa parte del textos muchos usuarios ya habían entrado en pánico. Después de todo, es la "Pantalla Azul de la Muerte". Pantalla azul de la muerte en Windows 8 Llegó Windows 8, y con él Microsoft decidió dejar de intimidar a los usuarios con grandes textos y simplificar al máximo este pantallazo. En este sistema, la pantalla se limitaba a decir que nuestro PC tenía un problema que no podía manejar y que necesitaba reiniciarse, y ponía un emoticono triste. No hacían falta más explicaciones, por aquel entonces todo el mundo sabía ya lo que significaba esa pantalla: Muerte. Pantallazo verde de la muerte en Windows 10 Para que no resultase tan simple, en Windows 10 Microsoft añadió un código QR en el pantallazo, e incluso después se atrevieron a cambiarle el color a uno verde. De hecho, en esta última pantalla ya directamente te dicen que en cuanto recopilen la información necesaria sobre el error podrás proceder a reiniciar el equipo. Como veis, el pantallazo azul oficial según los propios desarrolladores de Windows es aquel que avisa de los errores fatales del sistema operativo. Por lo tanto no podemos contar como pantallazos de la muerte muchos otros de ese color que había antes de Windows 95, incluido el de "Control+Alt+Suprimir" de Windows 3.1. Su historia nos ha dejado miles de momentazos impactantes en los lugares menos previstos, y seguramente aún nos queden unos cuantos más. Aunque para decir la verdad, el númerp de estos pantallazos ha disminuido considerablemente en Windows 10. Ya no es tan emocionante. Imagen de portada | Grj23En Xataka | Un repaso a la historia de Windows a través de pantallazos azules de la muerte También te recomendamos Techno, drogas y Playstation: cómo las carreras futuristas de 'Wipeout' transformaron los videojuegos para siempre Ubuntu llega a Windows Store, quién lo hubiera dicho hace una década Lluvia de miles de dólares: los jugadores españoles que arrasaron con los premios de 2016 - La noticia La historia del verdadero pantallazo azul de la muerte de Windows y su evolución fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal FM .

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‘Spawn’ regresa al cine después de 20 años con una película sólo para adultos dirigida por Todd McFarlane

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¡Es oficial! El mismísimo Todd McFarlane acaba de confirmar en el marco de la Comic-Con de San Diego que los planetas se han alineado para que podamos ver el esperado regreso de 'Spawn' al cine, en un reboot que nos llevan prometiendo más de una década. Lo mejor de todo es que esta nueva película de 'Spawn' cuenta con los elementos necesarios para ser épica, ya que por un lado el mismo McFarlane se encargará del guión y la dirección, mientras que Blumhouse Productions, creadores de éxitos como 'Paranormal Activity', 'Insidious' y 'The Purge', serán los productores de la cinta que llegará en algún momento de 2019. Parece que se le hará justicia al gran demonio El anuncio se llevó a cabo a través de un vídeo en directo en la página de Facebook de McFarlane, quien también estaba acompañado de Kevin Smith que al parecer colaborará en la nueva cinta. McFarlane ha mencionado que la nueva 'Spawn', que por cierto será su debut como director, no será una continuación a la película de 1997, sino una historia completamente nueva donde no se atrevió a confirmar si trataría la historia de Al Simmons o del nuevo Spawn, Jim Downing. Lo que si mencionó es que será una película ultra violenta, oscura, llena de terror, suspenso y alejada del actual mundo de los superhéroes, por lo que será sólo para adultos. Para quienes no sepan de lo que estamos hablando, sólo necesitamos mencionarles que 'Spawn' es uno de los cómics más relevantes de todos los tiempos, el cual fue publicado por primera vez en 1992 bajo 'Image Comics', antes de que terminara en manos de DC. Spawn trata, en su primera etapa, de la historia de Al Simmons, cuya alma fue enviada al infierno después de ser asesinado, pero en un intento desesperado hace un trato con Malebolgia, señor del octavo anillo del infierno, quien lo convierte en Hellspawn. También te recomendamos Lluvia de miles de dólares: los jugadores españoles que arrasaron con los premios de 2016 "No puedes salvar el mundo solo": nuevo y genial tráiler de 'Justice League' 'Pacific Rim Uprising' estrena un espectacular teaser-tráiler para presentarnos a sus nuevos y gigantescos mechas - La noticia 'Spawn' regresa al cine después de 20 años con una película sólo para adultos dirigida por Todd McFarlane fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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WhatsApp tiene 1,2 millones de usuarios pero no gana dinero. Eso está a punto de cambiar

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WhatsApp se ha posicionado como la aplicación más usada de occidente, un monstruo con más de 1.200 millones de usuarios activos mensuales. Sin embargo, hay un pequeño gran problemas que hasta el momento no han logrado resolver: cómo monetizar el uso de su aplicación. Algo está claro, WhatsApp no quiere meter anuncios y esto, hasta el momento, está descartado. La opción de cobrar una cuota anual parece que tampoco le gustó mucho al tío Zuck, así que el plan es aprovechar el uso de al aplicación y ofrecer esos 1.200 millones usuarios a las compañías. ¿Cómo? Como canal de comunicación entre empresas y cliente final. Una ofrenda de millones de usuarios sin que parezca que nos están vendiendo Ok, WhatsApp ya es la más usada y el siguiente paso es hacer dinero, ¿cómo hacerlo sin que los usuarios se molesten? Fácil, vendiendo perfiles empresariales y herramientas a las compañías para que se pongan en contacto con nosotros, donde la ventaja es que seguiríamos teniendo el control sobre las conversaciones. Es decir, podemos bloquear y reportar como SPAM, pero es un hecho que en este momento somos el activo más importante para WhatsApp. Hace ya unos meses se inició con las primeras pruebas de este sistema donde las compañías tendrían acceso a un perfil empresarial que no estaría atado a un número telefónico, dicho perfil tendría la capacidad de contactar directamente con los clientes y ofrecer servicios de asistencia, ventas, envío de publicidad y otras actividades. ¿Suena familiar? Claro, porque es lo que actualmente hacen muchas empresas, chicas y grandes, para estar en contacto con sus usuarios, así que lo único que hará WhatsApp será hacerlo oficial a través de perfiles verificados. Esto hará que el usuarios tengan la seguridad de que están hablando con un representante oficial de la compañía, además de que WhatsApp promete que estarán atentos al envío de mensajes, ya que si el perfil recibe varios bloqueos por exceso de mensajes o es marcado como SPAM, la compañía perderá la verificación de su perfil. Tener este perfil tendrá un coste mensual o anual para las compañías, pero a cambio recibirán acceso a una gran base de datos filtrada por edad, región, país y hasta condición socioeconómica al informar desde qué dispositivo usa la aplicación cada usuario. Se desconoce cuándo entrará esto en acción, pero ahora mismo la compañía ha colocado anuncios para contratar personal especializado en ventas y marketing, gerente de producto y hasta un encargado de la comunicación comercial. Como vemos, WhatsApp va en serio en este tema. Según algunas fuentes, WhatsApp está buscando centrar su estrategia en un inicio dentro de mercados emergentes, como Brasil e India, por ello los puestos piden experiencia en mercados internacionales. Parte de la nueva estrategia de la compañía se puede ver en las pruebas que han iniciado en India donde están experimentando una plataforma de pagos muy al estilo de WeChat en China, donde se ha convertido en todo un fenómeno y esta sustituyendo rápidamente el uso de dinero y tarjetas de crédito y débito. El mismo CEO de WhatsApp, Jan Koum, ha hablado de su nueva plataforma empresarial, refiriéndose a ella como un canal para preguntar a tu banco si una transacción fue exitosa o nuestra cuenta ha estado expuesta a algún fraude, incluso podríamos ponernos en contacto con nuestra aerolínea para saber el estatus de un itinerario o saber cuando un vuelo está demorado. Lo mejor de todo, es que esto sería a través de la misma aplicación y sin costo adicional para nosotros los usuarios. En Xataka | Empresas contactándonos directamente por WhatsApp: este sería el plan de la compañía para generar ingresos También te recomendamos Los lenguajes perdidos: COBOL, Delphi o FORTRAN siguen siendo críticos, pero no hay quien programe en ellos Lluvia de miles de dólares: los jugadores españoles que arrasaron con los premios de 2016 Whatsapp y la localización en tiempo real de tus contactos: ya sabemos cómo funcionará (y se puede ver en vídeo) - La noticia WhatsApp tiene 1,2 millones de usuarios pero no gana dinero. Eso está a punto de cambiar fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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WhatsApp tiene 1.200 millones de usuarios pero no gana dinero. Eso está a punto de cambiar

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WhatsApp se ha posicionado como la aplicación más usada de occidente, un monstruo con más de 1.200 millones de usuarios activos mensuales. Sin embargo, hay un pequeño gran problema que hasta el momento no han logrado resolver: cómo monetizar el uso de su aplicación. Algo está claro, WhatsApp no quiere meter anuncios y esto, hasta el momento, está descartado. La opción de cobrar una cuota anual parece que tampoco le gustó mucho al tío Zuck, así que el plan es aprovechar el uso de al aplicación y ofrecer esos 1.200 millones usuarios a las compañías. ¿Cómo? Como canal de comunicación entre empresas y cliente final. Una ofrenda de millones de usuarios sin que parezca que nos están vendiendo Ok, WhatsApp ya es la más usada y el siguiente paso es hacer dinero, ¿cómo hacerlo sin que los usuarios se molesten? Fácil, vendiendo perfiles empresariales y herramientas a las compañías para que se pongan en contacto con nosotros, donde la ventaja es que seguiríamos teniendo el control sobre las conversaciones. Es decir, podemos bloquear y reportar como SPAM, pero es un hecho que en este momento somos el activo más importante para WhatsApp. Hace ya unos meses se inició con las primeras pruebas de este sistema donde las compañías tendrían acceso a un perfil empresarial que no estaría atado a un número telefónico, dicho perfil tendría la capacidad de contactar directamente con los clientes y ofrecer servicios de asistencia, ventas, envío de publicidad y otras actividades. ¿Suena familiar? Claro, porque es lo que actualmente hacen muchas empresas, chicas y grandes, para estar en contacto con sus usuarios, así que lo único que hará WhatsApp será hacerlo oficial a través de perfiles verificados. Esto hará que el usuarios tengan la seguridad de que están hablando con un representante oficial de la compañía, además de que WhatsApp promete que estarán atentos al envío de mensajes, ya que si el perfil recibe varios bloqueos por exceso de mensajes o es marcado como SPAM, la compañía perderá la verificación de su perfil. Tener este perfil tendrá un coste mensual o anual para las compañías, pero a cambio recibirán acceso a una gran base de datos filtrada por edad, región, país y hasta condición socioeconómica al informar desde qué dispositivo usa la aplicación cada usuario. Se desconoce cuándo entrará esto en acción, pero ahora mismo la compañía ha colocado anuncios para contratar personal especializado en ventas y marketing, gerente de producto y hasta un encargado de la comunicación comercial. Como vemos, WhatsApp va en serio en este tema. Según algunas fuentes, WhatsApp está buscando centrar su estrategia en un inicio dentro de mercados emergentes, como Brasil e India, por ello los puestos piden experiencia en mercados internacionales. Parte de la nueva estrategia de la compañía se puede ver en las pruebas que han iniciado en India donde están experimentando una plataforma de pagos muy al estilo de WeChat en China, donde se ha convertido en todo un fenómeno y esta sustituyendo rápidamente el uso de dinero y tarjetas de crédito y débito. El mismo CEO de WhatsApp, Jan Koum, ha hablado de su nueva plataforma empresarial, refiriéndose a ella como un canal para preguntar a tu banco si una transacción fue exitosa o nuestra cuenta ha estado expuesta a algún fraude, incluso podríamos ponernos en contacto con nuestra aerolínea para saber el estatus de un itinerario o saber cuando un vuelo está demorado. Lo mejor de todo, es que esto sería a través de la misma aplicación y sin costo adicional para nosotros los usuarios. En Xataka | Empresas contactándonos directamente por WhatsApp: este sería el plan de la compañía para generar ingresos También te recomendamos Whatsapp y la localización en tiempo real de tus contactos: ya sabemos cómo funcionará (y se puede ver en vídeo) Lluvia de miles de dólares: los jugadores españoles que arrasaron con los premios de 2016 Los lenguajes perdidos: COBOL, Delphi o FORTRAN siguen siendo críticos, pero no hay quien programe en ellos - La noticia WhatsApp tiene 1.200 millones de usuarios pero no gana dinero. Eso está a punto de cambiar fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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El gran villano Doctor Doom tendrá su propia película como spin-off a ‘Fantastic Four’

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Uno de los villanos más increíbles que tiene el universo Marvel es Doctor Doom, un genio científico líder de Latveria y quien se caracteriza por cubrir su rostro desfigurado con una máscara de hierro. Pues el también conocido como Victor Von Doom tendrá película y será dirigida por Noah Hawley, quien actualmente es el responsable de 'Legion' y 'Fargo'. Como parte de los anuncios de la Comic-Con en San Diego, durante el panel de 'Legion' el director Hawley confirmó la segunda temporada de su serie de superhéroes para FX, pero al final de la charla decidió soltar una pequeña pista de su siguiente proyecto, del que supuestamente no podía decir mucho: "Sólo mencionaré dos palabras. Doctor. Doom." Una forma de aprovechar los derechos de 'Fantastic Four' Como sabemos, los derechos del universo de 'Fantastic Four' pertenecen actualmente a la Fox y no a Marvel Studios ni Disney, algo que no nos ha permitido disfrutar por completo del universo Marvel, además de que hemos visto nacer tres películas basadas en estos superhéroes, los cuales han sido un estrepitoso fracaso. Ahora Fox está buscando replantear la estrategia y ha descartado por completo un nuevo reboot de 'Fantastic Four', en cambio, quieren aprovechar el universo y lanzarse con spin-offs y Doctor Doom es el primero de ellos. Otra película que también se rumora es una basada en Franklin Richards, el hijo de Mr. Fantastic e Invisible Girl. Hasta el momento no hay más detalles de la película de Doctor Doom, no tenemos fecha de lanzamiento, ni reparto y ni siquiera sabemos si será una nueva historia o se basará en la última película de 'Fantastic Four'. Lo que es un hecho, es que no tendrá nada que ver con el actual universo de Marvel. Fox, confiamos en ti (otra vez). También te recomendamos 'Pacific Rim Uprising' estrena un espectacular teaser-tráiler para presentarnos a sus nuevos y gigantescos mechas Mega Man, el entrañable videojuego de Capcom, llegará al cine de la mano de 20th Century Fox Lluvia de miles de dólares: los jugadores españoles que arrasaron con los premios de 2016 - La noticia El gran villano Doctor Doom tendrá su propia película como spin-off a 'Fantastic Four' fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Sí,’Spider-Man: Homecoming’ es el regreso del auténtico Trepamuros

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Hay una cuestión a la que se atiende poco en las adaptaciones de comics de superhéroes, y es su narrativa serial. Cada vez es una característica menos nuclear debido a la progresiva transformación del formato comic-book en fascículos organizados en arcos que luego poder vender en cómodos retapados. Pero Internet, las tiendas especializadas y los propios hábitos del fandom han permitido que la narrativa serializada siga siendo parte nuclear del mito superheroico. Es decir, en la vida de los superhéroes hay grandes eventos, por supuesto. Amenazas cósmicas que obligan a todos los héroes de una editorial a unir fuerzas. Reseteos que hacen que los guionistas tengan que reinventar (pero no mucho) las mil veces contadas historias de origen. Pero también son pequeñas aventuras, que duran un puñado de números (o menos) las que, sirven, mes a mes, para asentar la identidad del héroe. En el caso de Spider-Man, lo que convirtió al Buitre (encarnado en 'Homecoming' con aplastante humanidad y considerable retranca por Michael Keaton) en mítica némesis del Trepamuros, así como pasó con otros que han pasado por su cabecera como Doctor Octopus, el Duende Verde o Electro, no fue un enfrentamiento único, lujoso y espectacular, sino un combate, y otro, y otro, mes tras mes, juntos o por separado, durante años. En esos combates, El Buitre, Electro o El Hombre de Arena eran, de hecho, criminales de poca monta venidos a más gracias a poderes o tecnología salidos de madre, no sociópatas o megalómanos. Eso hacía que el lector quedara conforme cuando, después de intercambiar unos cuantos trompazos, Spidey, simplemente dejara que la policía se los llevara, entraran en prisión, salieran en poco tiempo y vuelta a empezar, honrando ese formato serial. Gracias a 'Homecoming', tanto los Vengadores como Spider-Man recuperan las posiciones que tenían en los comics. Para bien o para mal, muchos lectores identifican la narrativa superheroica con este ritmo. No hace falta que cada pelea y cada giro de guion sea La Aventura Definitiva. Es suficiente con que la que toca este mes sea lo suficientemente emocionante y divertida. Y aunque seguimos necesitando películas de superhéroes más grandes que la vida, también necesitamos aventuras intrascendentes, trepidantes, despreocupadas y que no se tomen siempre demasiado en serio a sí mismas. Es decir, que gracias a 'Homecoming', los Vengadores por un lado y Spider-Man por otro adoptan la posición que a menudo tenían en los tebeos. Salvar al universo conocido vs. salvar al barrio. Spider-Man, más amistoso y más vecino que nunca En efecto, es esa cercanía lo que hace que 'Homecoming' se distancie del resto de las películas de 'Spider-Man' vistas hasta ahora. Todas ellas, unas mejores ('Spider-Man 2'), otras peores ('Amazing 2'), otras mejores aún por las razones incorrectas ('Spider-Man 3'), se centraban en replicar de forma más o menos fidedigna poderes, vestimenta y rasgos del personaje que hasta ahora estaban escritos en piedra (los entornos urbanos, los inevitables secundarios, el origen). 'Spider-Man Homecoming' toma la sabia y lógica decisión de renunciar a explicar de nuevo cómo adquiere Peter Parker sus poderes (que puede parecer obvio a estas alturas, pero... ¿estáis seguros de que en la próxima película de Batman no vais a ver un collar de perlas cayendo al suelo a cámara lenta?), y eso le da el deseado tono de in media res de cualquier colección regular de un personaje... pero sin dejar a nadie fuera de la fiesta. Por supuesto que es apropiado haber visto otras películas del Universo Marvel antes de afrontar 'Homecoming' (especialmente la entrega de Vengadores donde esta encarnación del personaje hacía su primera y gloriosa aparición, citada de forma muy inteligente, desde una perspectiva paralela... pero sin darle mayor importancia), pero no es un peaje imprescindible. Solo hay que saber que Spider-Man es un héroe y se pega a las paredes. 'Homecoming' no da trascendencia a su propia mitología: se pasa de puntillas por el sentido arácnido, por la viudedad de Tía May y por el trauma que originó el heroísmo de Parker. Por una parte, se da por sabido; por otra, 'Homecoming' sabe que está contando una historia tan trivial que todo eso no encajaría con el tono ligero del film, donde Iron Man es una parodia y la gente no se quita las caretas en el momento culminante de cada escena porque así lo manda el guion. ¿Es por todo ello 'Homecoming' una película desechable o secundaria dentro de la mitología Marvel? No, y ahí está su auténtica grandeza: gracias al cuidadosamente engarzado guion, al carisma de Tom Holland, al clima decididamente juvenil de todo (desde la BSO a los títulos de crédito), las peripecias juveniles de Parker son intrascendentes pero tienen calado en el espectador. Como en los comics originales, un trompazo amoroso en el instituto tiene envergadura dramática. La importancia del humor 'Homecoming', pese a la presencia de los Vengadores como presencia invisible que sobrevuela la trama, tiene más elementos en común con 'Guardianes de la Galaxia', aunque carece de la ambientación de space opera de estas. Como las dos estupendas películas de James Gunn, 'Homecoming' sabe que ligereza no implica desentederse de sus personajes, y de hecho este Peter Parker es más de carne y hueso que sus precedentes vistiendo el pijama. 'Homecoming' sabe respetar la continuidad de las películas Marvel al mismo tiempo que sabe cuándo esquivarla. Es más: hay un aspecto en el que 'Homecoming' incluso vence a las 'Guardianes de la Galaxia': las películas de Gunn son infinitamente más libres, vuelan desentendiéndose de un Universo Marvel contra el que acabarán colisionando... y entonces veremos si su tono anárquico no juega en su contra. Pero 'Homecoming' está obligada a embutirse en un Universo predefinido, con reglas y continuidad concreta (aunque también sabe tomársela a pitorreo), y sabe respetarla a la vez que exhibe una personalidad propia absolutamente cautivadora. La película de Jon Watts rebosa fan service y guiños (posiblemente es la película del MCU que desborda más homenajes y easter eggs -nuestros favoritos son todo Michelle y la forma de sugerir un futuro para Miles Morales-), pero a la vez es muy accesible para el espectador medio que no entendía por qué alguien con semejantes poderes iba tan alicaído por la vida. 'Homecoming' es, muy posiblemente, un tipo muy determinado de película que los fans del personaje merecían. Por hacer una comparación, es similar a la jugada que The CW está haciendo con el universo DC en televisión: 'The Flash', 'Supergirl', 'Arrow'... sin renunciar a su épica implícita superheroica, pero sin olvidar que son personajes de tebeo. Entre lo bombásticamente juvenil y lo demoledoramente icónico. 'Homecoming' es más importante de lo que ella misma se da cuenta, y lo mejor es que no hace falta ser fan fatal de Spider-Man para percibirlo. 'Spider-man: Homecoming' llega a España este 28 de julio y en @Xataka tenemos un clip exclusivo para ir abriendo boca. 🕷🕸 • • • • #instatech #tech #technology #spiderman #spidermanhomecoming #techaddict #technews #instamovie #instamovies #movies #movie #marvel Una publicación compartida de Xataka (@xataka) el 19 de Jul de 2017 a la(s) 6:58 PDT En Xataka | Cómo ver todas las pelis y series de Los Vengadores en orden cronológico También te recomendamos Spidey sobrevuela un helicóptero en este nuevo clip exclusivo de Spider-Man: Homecoming Cómo ver todas las pelis y series de Los Vengadores en orden cronológico Lluvia de miles de dólares: los jugadores españoles que arrasaron con los premios de 2016 - La noticia Sí,'Spider-Man: Homecoming' es el regreso del auténtico Trepamuros fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

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