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Tecnología en Gral

Por qué no voy a regalar nada de tecnología que espíe o que vaya contra la privacidad

Queridos Reyes Magos: no quiero un Google Home Mini, ni una Amazon Echo Look, ni una Nest Cam IQ, ni ningún otro aparato destinado a mejorar mi vida mientras espía todo lo que hago y digo. Ese sería el comienzo de mi carta a sus majestades si aún la escribiera. En realidad es una política que aplico tanto para mí mismo como para todos los que me rodean, porque bastante tenemos ya con la monitorización masiva como para regalar tecnología que potencie aún más esa constante amenaza a nuestra privacidad. Altavoces inteligentes conectados espía Son sin duda regalos de lo más atractivos, seguro. Los altavoces inteligentes conectados han ido inundando este 2017 con una serie de propuestas cada vez más atractivas y unos asistentes que ya no solo nos escuchan y nos responden, sino que además son capaces (en según qué casos) de detectar amenazas para nuestras vidas y llamar a la policía. Casi todas las grandes de la tecnología parecen querer atacar ese mercado con soluciones cada vez más variadas y versátiles. Tanto Amazon como Google, que fueron las primeras en ofrecer este tipo de productos con sus Echo y Home respectivamente, han ido ampliando esas familias para completarlas con pequeños altavoces inteligentes conectados que nos permiten tener siempre a nuestra disposición la ayuda de esos asistentes. Microsoft no parece querer quedarse atrás y ya ha integrado tanto un kit para aplicaciones de voz como su asistente, Cortana, en un altavoz de Harman Kardon llamado Invoke. Es tan atractivo como sus competidores, pero plantea las mismas dudas que todos ellos. Ya nos espían lo suficiente Esos regalos navideños pueden parecer muy socorridos para todo tipo de usuarios, pero es que muchas de esas funciones ya las tenemos en nuestros dispositivos móviles actuales. De hecho ya estamos contribuyendo bastante a esas tareas de monitorización y espionaje masivo. Lo hacemos con ese dispositivo que se ha convertido ya casi en un nuevo apéndice de nuestro cuerpo, el móvil, pero también con otras muchas soluciones tecnológicas que nos han traído tantas ventajas como nuevas amenazas para esa privacidad que ahora escasea. Tenemos ejemplos por todos lados: están las pulseras de actividad, las cámaras de seguridad, los relojes inteligentes conectados, los televisores inteligentes conectados, aspiradores inteligentes conectados (también ellos, sí), nuestros portátiles con sus webcams y micrófonos (que quizás deberíamos tapar, como también sería lo ideal en móviles y tabletas), o todo aquello que lleve esa etiqueta de "inteligente" cuando en realidad debería llevar tan solo la etiqueta de "conectado". Porque inteligentes, lo que se dice inteligentes, no lo son (mucho). No sé. Quizás ya podríamos acudir al 'de perdidos al río' y completar este maravilloso elenco de dispositivos con capacidad para espiarnos con todos esos nuevos prodigios que las Amazon, Google o Microsoft (entre otras muchas) nos traen para hacer que nuestra vida sea un poco más cómoda y mejor. O quizás no. Queridos Reyes Magos, yo al menos este año quiero un poquito más de privacidad. En Xataka | Alexa y la revolución del sistema operativo cotidiano También te recomendamos Diferencias entre envasar al vacío a corto y largo plazo: ¿qué me conviene? Así están reaccionando las empresas afectadas por el espionaje masivo de la CIA desvelado por Wikileaks Siete razones para desconfiar de tus dispositivos: estos son los secretos de espionaje de la CIA - La noticia Por qué no voy a regalar nada de tecnología que espíe o que vaya contra la privacidad fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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El niño de seis años que hace 11 millones de dólares al año con sus vídeos con reviews de juguetes

Forbes ha publicado su lista anual con los youtubers que más dinero han ganado en 2017. Todos los titulares se los ha llevado DanTDM al destronar a PewDiePie como el que más ingresos tiene ahora, pero escondido en la lista tenemos a un niño de sólo seis años que está ganando una millonada haciendo reviews de juguetes. Se trata de Ryan ToysReview, que con sus seis años ya amasa más de 10 millones de suscriptores que le hacen ganar 11 millones de dólares al año antes de impuestos. Este niño es el protagonista de un canal administrado por su familia en el que se le ve abriendo y utilizando todo tipo de juguetes, lo que le ha valido para alcanzar el octavo puesto en la lista de Forbes. El caso de Ryan es el más notable de la creciente tendencia a ver a niños youtubers como un reemplazo de los actores o cantantes infantiles del pasado. Unos casos que no están exentos de polémicas, ya que hay quienes ven en este tipo de canales ejemplos de explotación infantil con unos padres queriendo sacar tajada de sus hijos. The Verge habló con la familia el año pasado, y desveló detalles como que su madre decidió dejar el trabajo para dedicarse al canal a tiempo completo. No es de extrañar puesto que según este medio, los 10 millones de suscriptores le están proporcionando ingresos de un millón de dólares al mes sólo en publicidad. Ryan ToysReview comenzó en marzo del 2015, pero fue en julio de ese mismo año cuando alcanzó la viralidad con un vídeo en el que se le veía abriendo un huevo sorpresa gigante y jugando con las decenas de juguetes que hay en su interior. Este vídeo a día de hoy ya ha conseguido superar los 800 millones de visitas. En la actualidad en el canal podemos ver reviews de nuevos juguetes, productos alimentarios y otros tipos de vídeos de entretenimiento en los que se incluye algún que otro videoclip. Todo mientras vemos las reacciones del joven Ryan, y la voz en off de su madre escuchándose de fondo y haciéndole preguntas sobre los productos que tiene delante. El resto de protagonistas de la lista DanTDM Como hemos dicho, la lista de Forbes este año está liderada por el youtuber Daniel Middleton (DanTDM), que a sus 26 años y con más de 16 millones de suscriptores se ha embolsado 16,5 millones de dólares en 2017. Le sigue Evan Fong (VanossGaming), que con al menos 22 millones de suscriptores recibe cerca de 15.5 millones de dólares. En el tercer puesto de la lista tenemos a Dude Perfect superando los 14 millones de dólares, seguido por Logan Paul y Mark Fischbach (Markiplier) con 12,5 millones cada uno. Hasta el sexto lugar ha caído Felix Kjellberg (PewDiePie), el siempre polémico youtuber cuyo canal se embolsa 12 millones de dólares. El séptimo puesto lo ocupa Jake Paul, uno de los creadores más populares de Vine, y que ha conseguido 11,5 millones de dólares en 2017 según Forbes. Le siguen el mencionado Ryan ToysReview con 11 millones de dólares, Smosh con la misma cantidad, y por último Lilly Singh (IISuperwomanll) que en 2017 "sólo" ha conseguido 10,5 millones de dólares. En Xataka | Los niños de ahora quieren ser youtubers. Y cuando lo consiguen, muchos padres quieren ganar dinero También te recomendamos Challenges facilones, algoritmos y mucho menos dinero para youtubers: el fin del YouTube que conocemos Diferencias entre envasar al vacío a corto y largo plazo: ¿qué me conviene? YouTube Kids y el terror: hay quien se dedica a asustar y traumatizar a los niños de forma sistemática, automatizada y masiva - La noticia El niño de seis años que hace 11 millones de dólares al año con sus vídeos con reviews de juguetes fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal FM .

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Los mejores tráilers de lo que queda de 2017 y de lo que llegará en 2018

Diciembre es un mes de finales, pero también de muchos estrenos tanto en electrónica como en la gran pantalla. Estos días estamos teniendo una dosis bastante simpática e interesante de avances de lo que veremos tanto en cine como en televisión, así que hemos reunido los trailers de los últimos estrenos de 2017 y lo que viene en 2018. Siendo el mes de las Navidades tenemos un poco de todo para lo que queda del mismo, aunque lo que promete 2018 no está nada mal y aún nos quedará algo de 'hype' si nos pasamos por las salas en las próximas semanas. Títulos muy esperados que nos han ido dejando anticipos en forma de pósters, teasers y tráilers, y que unimos en esta recopilación. 'Star Wars: los últimos Jedi' Si hay un título esperado para este mes de diciembre es, sin duda, la última entrega de la saga 'Star Wars'. Tras la duda ya despejada que dejaba el ambiguo título en inglés ('The Last Jedi') sobre si era uno o varios Jedi, pudimos ver el tráiler oficial que, para aquellos que les guste buscarle tres pies al gato antes de ver la película, tenéis bien analizado en Espinof. Se trata de una película escrita y dirigida por Johnson ('Brick', 'Looper'), en cuyo reparto volvemos a ver a la estelar Daisy Ridley junto con John Boyega, Oscar Isaac y Adam Driver. Ya queda nada para verla, incluso puede que tengas ya la entrada porque es este mismo viernes 15 de diciembre. Que la Fuerza os acompañe en la cola para entrar. 'Ferdinand' Son fechas de estrenos familiares y, por supuesto, de películas de animación. Y una que va a competir sí o sí con la anterior (por la fecha de su estreno) es 'Ferdinand', la comedia de aventuras protagonizada por el toro bautizado así cuyo tráiler vimos en marzo. Una producción que por su trama podría avivar la polémica que existe en España (lugar en el que transcurre parte de la trama) acerca de las corridas de toros (defensores de esta actividad frente a detractores en defensa de que los animales no sufran). Para ver las aventuras de este toro de gran corazón (y comprobar si echa leña al fuego) ya falta poco, pues se estrena como decíamos junto a 'Los últimos Jedi' el día 15 de diciembre. 'Jumanji: bienvenidos a la jungla' Era imposible repetir la primera 'Jumanji' empezando por la trágica muerte de quien encarnaba a uno de sus protagonistas, Robin Williams, y lo que nos trae Sony con la nueva entrega pinta ser algo bastante distinto y alocado per se. Dwayne Johnson es quien pone su rostro (y sus dimensiones) en la secuela, cuyo tráiler vimos hace unos meses. Lo recordamos porque es una de las películas que nos espera en este último mes del año, llegando un poquito antes que las Navidades. Un título dirigido por James Kasdan que promete aventuras bastante disparatadas con un reparto que se completa en parte con Jack Black, Karen Gillan y Nick Jonas y que llegará a los cines el 20 de diciembre. 'Bright' Más leña al fuego por parte de Netflix para estas navidades, aunque en forma de película. Se trata de 'Bright', el primer blockbuster de la compañía de contenido por streaming protagonizada por Will Smith y Joel Edgerton interpretan. Una producción de género policiaco aunque algo distinta, ya que el personaje que interpreta Edgerton es un orco y veremos otros intervienen otros seres mágicos en el film. Nos explicaban en Espinof que Netflix ha invertido unos 100 millones de dólares y se estrenará el 22 de diciembre de este año. 'Los archivos del Pentágono' Otro de los estrenos esperados para este último mes del año, de la mano de Dreamworks y Steven Spielberg. 'The Post' (o 'Los archivos del Pentágono') nos cuenta una historia ambientada en el Estados Unidos de la década de los 70, que gira en torno a la lucha del Washington Post por sacar a la luz unos documentos secretos de la institución estadounidense sobre la guerra de Vietnam. Un drama en el que vemos caras tan conocidas como las de Tom Hanks o Meryl Streep, acompañados de Alison Brie, Sarah Paulson y Bruce Greenwood entre otros. Fuera de Estados Unidos tendremos que esperar un poco más a verla (el 19 de enero), pero en dicho país llegará para navidad, también el 22 de diciembre, para poder competir en los Oscar. 'Ready Player One' Muchos ingredientes para el hype en este título que adapta la novela con el mismo título de Ernest Cline. Siendo también la vuelta a la ciencia-ficción del aclamado Steven Spielberg, lo que nos muestra este adelanto es que la película promete darnos una buena dosis tanto de entretenimiento como de reflexión. En el tráiler vemos algunos rostros del elenco de actores y actrices, el cual está formado por Tye Sheridan, Olivia Cooke, Mark Rylance, Ben Mendelsohn, Simon Pegg, Hannah John-Kamen, Lena Waithe y T.J. Miller. A nuestros compañeros y entendidísimos en la materia de Espinof ya les pareció un tráiler espectacular, así que os lo dejamos aquí para que os unáis a su expectación. Por si no habéis leído el libro y no conocéis la historia, se trata de una trama ambientada en 2045 que gira en torno a la vía de escape que ha encontrado una sociedad en un mundo caótico y colapsado: una realidad alternativa llamada OASIS. Aunque la principal motivación no es evadirse, sino una cuantiosa recompensa que espera al primer jugador que encuentre cierto huevo de Pascua. 'Ready Player One' se estrena el 30 de marzo de 2018, y además del tráiler tenemos póster recién salido del horno. 'Rampage' A "The Rock" lo seguiremos viendo en la gran pantalla en 2018 en 'Rampage', una adaptación del videojuego de los 80 con el mismo nombre. La Warner nos regalaba un trailer de esta producción en la que además de a Johnson veremos a Naomie Harris, Jeffrey Dean Morgan, Malin Akerman, Joe Manganiello y Jason Liles. La trama del videojuego y de la película gira entorno a la vida del primatólogo Davis Okoye, como nos recordaron en Espinof (tenéis ahí también vídeos del videojuego original). Okoye se aleja de la sociedad y mantiene una fuerte unión con George, un gorila súper inteligente que forma parte de los experimentos, aunque no será la única criatura que acabe dando problemas. La película se estrenará el 20 de abril de 2018. 'Vengadores: La guerra del infinito' Al popular grupo de superhéroes del Universo Marvel aún le queda mucho que decir (o que mostrar), y parece que teníamos ganas de ver qué cuando el tráiler de 'Vengadores: La guerra del infinito' ('Avengers: Infinity War') se convertía en el más visto durante las primeras 24 horas, destronando a 'It'. Así de espectacular y prometedora se presenta la tercera entrega de esta heterogénea pandilla: En esta ocasión el villano a batir es su mayor enemigo: Thanos, interpretado por Josh Brolin. Junto a él completan un reparto que también promete, con Robert Downey Jr., Chris Evans, Chris Hemsworth, Scalett Johansson, Mark Ruffalo, Jeremy Renner, Chris Pratt, Zoe Saldana, Benedict Cumberbatch, Tom Holland y otros. Eso sí, nos tocará esperar hasta el 4 de mayo de 2018 para verlos en acción. 'Jurassic World: El reino caído' Puede que ni John Hammond (Richar Attemborough) ni el mismo Spielberg imaginasen todo lo que iba a dar de sí aquello de tirar de los mosquitos prehistóricos en ámbar para revivir dinosaurios. Tras la vuelta a la isla con 'Jurassic World' en 2015, la historia sigue con 'Jurassic World: El reino caído' y ya tenemos un tráiler lleno de suculentos aperitivos de la superproducción. En en el reparto encontramos un buen aliciente además de reencontrarnos con Chris Pratt y Bryce Dallas Howard: Jeff Goldblum, o lo que es lo mismo el peculiar matemático Ian Malcolm, vuelve a aparecer en esta continuación de la saga como nos detallaban en Espinof. Una película del español Juan Antonio Bayona que sigue basándose en la obra del escritor Michael Crichton y que veremos en junio de 2018. 'Deadpool 2' Tras irrumpir en el panorama de los superhéroes siendo, precisamente, uno de los antihéroes del Universo Marvel, en 2018 volveremos a poder encontrarnos con él en 'Deadpool 2'. Ryan Reynolds vuelve a protagonizar y producir la secuela, acompañado de , Zazie Beetz, Morena Baccarin, Leslie Uggams, Brianna Hildebrand, Karan Soni, T.J. Miller y Stefan Kapičić entre otros en el reparto. El teaser vuelve a tener ese tono de broma que vimos en un primer adelanto, aunque en esta ocasión vemos ya algunas escenas de la película acompañando a ese Deadpool parodiando al pintor Bob Ross. La película llegará a los cines el 1 de junio de 2018. 'Alita: Ángel de batalla' El tirón del manga ha hecho que la maquinaria de la 20th Century Fox haya apostado también por llevar a la gran pantalla un título del género. Se trata de 'Alita: Battle Angel' ('Alita: Ángel de batalla' o 'Alita: Ángel de combate'), un título basado en 'Gunnm', un manga de Yukito Kishiro centrado en un cíborg con amnesia que es rescatado de un cementerio en el siglo XXVI, como explicaron en Espinof. Rosa Salazar encarna a la protagonista, acompañada de otros actores y actrices como Cristoph Waltz, Jennifer Connelly, Mahershala Ali, Michelle Rodriguez y Ed Skrein entre otros. Es una adaptación realizada por Robert Rodriguez y James Cameron (director y coguionista-productor, respectivamente), y el estreno será el 20 de julio de 2018. 'Spider-Man: Un nuevo universo' Parece que el próximo año seguiremos teniendo dosis de superhéroes para mitigar nuestras ganas de ver en tres dimensiones a nuestros personajes favoritos del mundo del cómic. Otro que volverá a "volar" por la gran pantalla es Spider-Man, que lo llenará todo de telarañas de nuevo en 'Spider-Man: Into the Spider-Verse' ('Spider-Man: Un nuevo universo'). Quizás en esta ocasión Sony y Marvel estén siendo algo más comedidas en los anticipos que con 'Spider-Man: Homecoming', y de ésta sabemos aún pocos detalles del argumento. Como vemos en el tráiler (y nos explican en Espinof) la trama se centrará en Miles Morales, el personaje que tomaba el relevo del trepamuros en la serie 'Ultimate Comics: Spider-Man'. Una aventura en esta ocasión animada de cuyo universo ya vemos pinceladas, como eso de que la máscara la llevará más de uno. En el reparto vocal veremos a algunos actores conocidos como Liev Schreiber (Ray en 'Ray Donovan'), Shameik Moore (Shaolin en 'The Get Down') o Mahershala Ali (Remy Danton en 'House of Cards'), pero nos tocará esperar al 21 de diciembre de 2018. Una ración de series Además de películas, también tenemos tráilers de algunas de las series que esperamos ver el próximo año, o mejor dicho de continuaciones en forma de nuevas temporadas. Es el caso de 'Jessica Jones', que sigue su camino en solitario con su serie propia tras dos años desde que se estrenase la primera temporada, volviendo el 8 de marzo de 2018 con nuevos capítulos (tenéis más detalles de esta vuelta en Espinof). Otra muy esperada es la cuarta temporada de 'Black Mirror', la cual por suerte vendrá algo antes aunque casi acabando el año, el 29 de diciembre. Como nos contaban en Espinof, Netflix ha ido emitiendo anticipos para que podamos saber de qué irá cada capítulo, pero también hay tráiler oficial. La Comic Con 2017 fue un gran escaparate de avances y uno de ellos era de lo nuevo de 'Westworld', la serie del guionista Jonathan Nolan, J.J. Abrams y Lisa Joy. En aquel primer tráiler vimos cómo el parque se había convertido en una tierra sin ley tras lo que ocurrió en la primera temporada, pero lo que aún no sabemos es la fecha del estreno (en algún momento de 2018). De HBO también veremos nueva temporada de 'Silicon Valley' y otras series y películas nuevas. Veremos más cyberpunk de la mano también de Netflix, en concreto la serie 'Altered Carbon', basada en la novela homónima ded Richard K. Morgan. De momento podemos saborear un impactante trailer de la primera temporada, que como nos contaron en Espinof constará de diez capítulos, y se estrena el 2 de febrero de 2018. Tras títulos como 'A dos metros bajo tierra' ('Six Feet Under') o 'True Blood', Alan Ball vuelve a trabajar con HBO para la serie 'Here and Now'. Un drama sobre la historia de una familia de cuatro hijos en la que todos ocultan secretos bajo un manto de aparente normalidad y bienestar que se estrenará en febrero de 2018 (no sabemos el día aún). Ridley Scott volverá a buscar nuestras bocas abiertas y ojos como platos el 25 de marzo de 2018 con 'The Terror' ('El terror'), una serie que no deja dudas de cuál será uno de sus componentes principales y que se basa en el libro homónimo de Dan Simmons. El trailer ya nos muestra el gélido ambiente en el que ocurren unos hechos reales, según leemos en el propio teaser tráiler, en el que veremos a actores como Jared Harris ('The Crown') y Tobias Menzies ('Outlander'). En Xataka | Nos esperan grandes meses: los 25 mejores tráilers que nos deja la Comic-Con 2017 También te recomendamos Terminator 2 está sobrevalorada, la verdadera obra maestra es Terminator 1 21 series y pelis que no te puedes perder este verano Diferencias entre envasar al vacío a corto y largo plazo: ¿qué me conviene? - La noticia Los mejores tráilers de lo que queda de 2017 y de lo que llegará en 2018 fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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Descubierto otro keylogger oculto en los portátiles de HP que afecta a 460 modelos lanzados desde 2012

HP sigue acumulando polémicas relacionadas con la privacidad, aunque en este caso se han dado prisa en solucionarlo. El investigador de seguridad Michael Myng encontró y reportó el código de un keylogger oculto en los drivers del teclado preinstalados por HP en sus portátiles. Y la empresa lo ha confirmando, admitiendo que afecta a más de 460 de sus modelos de portátiles. El problema estaba en el software Synaptics Touchpad, el cual estaba siendo investigado por Myng para ver cómo controlaba el controlador las luces del teclado. Pero lo que encontró fue el código de un keylogger que viene desactivado por defecto en los ordenadores, pero que un atacante podría activar con relativa facilidad para espiarnos. De esta manera, si alguien consiguiese acceder a tu ordenador ya no tendría que instalar nada para registrar todo lo que escribe. Sería suficiente con conseguid permisos de administrador en tu ordenador y hurgar en el código del teclado y habilitar sin que te des cuenta el keylogger que traía incorporado. No es algo fácil de hacer, pero la vulnerabilidad permitía que se pudiese. Este bug afecta a los portátiles de gamas como EliteBook, ProBook, Pavilion o Envy entre otras. HP lo ha concretado publicando una lista completa con todos los modelos afectados que va hasta los lanzados en 2012. Junto a la lista también ha publicado actualizaciones del driver para solucionar el problema y eliminar el keylogger. "Se ha identificado una posible vulnerabilidad de seguridad con ciertas versiones de controladores de touchpad Synaptics que impactan a todos los socios OEM de Synaptics", ha dicho HP en su aviso de seguridad. "Se necesitarían privilegios administrativos para aprovechar la vulnerabilidad. Ni Synaptics ni HP tienen acceso a los datos de los clientes como resultado de este problema". HP y sus problemas de privacidad HP ya ha tenido este 2017 unos cuantos problemas de privacidad. Para empezar, a principios de año se encontró otro keylogger en uno de los drivers de audio de sus portátiles. Con el driver se buscaba que el programa pudiera saber qué teclas se pulsan para realizar las acciones que le correspondiese, pero sin quererlo estaba registrando las que se pulsaban. Se trataba de un error que se ha vuelto a repetir ahora, y que ha llegado justo un mes después de que en noviembre los usuarios de HP se pusiesen en pie de guerra después de encontrar un presunto spyware que se instalaba sin permiso y para colmo ralentizaba todos los equipos. Y es que la marca estadounidense es bastante popular por la gran cantidad de programas preinstalados que incluye en sus equipos. No hay razones para pensar que estén ahí con malas intenciones, pero es lógico que habiendo tantos haya alguno que se comporte de formas que podrían ser aprovechadas por un atacante en contra de los usuarios. En cuanto al keylogger que se ha descubierto ahora, es relativamente lógico que los programas de teclado necesiten saber qué teclas se pulsan. Pero de ahí a tener el código de un programa que pueda llevar un registro sin que el usuario lo sepa hay un trecho. En Xataka | El presunto spyware preinstalado en equipos de HP pone en pie de guerra a los usuarios También te recomendamos Diferencias entre envasar al vacío a corto y largo plazo: ¿qué me conviene? HP Omen X Notebook: overclocking a tres niveles y la bestia parda de NVIDIA para una experiencia gaming sin límites O te instalas una app espía en el móvil o ingresas en prisión: la distopía ya es real en China - La noticia Descubierto otro keylogger oculto en los portátiles de HP que afecta a 460 modelos lanzados desde 2012 fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal FM .

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Guía de compras de Navidad: 154 ideas para regalar

Un año más te traemos la guía de compras de regalos de Xataka plagada de ideas, productos y propuestas para acertar con tus regalos estas Navidades. Podrás elegir desde los mejores gadgets del año hasta regalos relacionadas con la cultura, multimedia, el juego y muchas sorpresas diferentes para ayudarte a contestar la pregunta más temida: qué regalar en Navidad. Las 154 ideas que te proponemos como regalos de Navidad se pueden filtrar por categorías y también por precios. 70€ Mando Pro Controller Mando clásico para la Nintendo Switch edición especial Xenoblade En Amazon por 70€ 699€ BQ Witbox Go Impresora 3D doméstica que podemos usar con los niños gracias a su aplicación para smartphone En Amazon por 699€ 14€ Pixel Pals Sonic Recreación pixelada de un clásico que además se ilumina gracias a pilas AAA En Amazon por 14€ 45€ Logitech M590 Ratón inalámbrico y silencioso que puede conectarse a dos equipos diferentes al mismo tiempo En PC Componentes por 45€ 16€ Como Einstein por su casa El conocimiento científico y tecnológico al servicio del día a día con bricociencia y trucos caseros para resulver pequeños problemas En Amazon por 16€ 11€ Imanes de Super Mario Colección de 80 imanes de frigorífico del mundo Super Mario En Amazon por 11€ 2407€ Alienware Area-51 Mejor ordenador gaming de sobremesa del año, con diseño de Triad y sistema de refrigeración líquida En Amazon por 2407€ 38€ Tokaido Juego de mesa para 2-5 jugadores donde nos ponemos en el rol de caminantes que viajan por el antiguo Japón En Fnac por 38€ 69€ Crock-Pot Olla eléctrica para cocina lenta que podemos programar y que nos mantenga la comida lista en todo momento En El Corte Inglés por 69€ 149€ Adidas bómber SST HZA Chaqueta Adidas de tipo bómber pero más larga, impermeable e inspirada en la SST En Adidas por 149€ 14€ Leuchtturm1917 Libreta A5 de tapa blanda con pauta de puntos para practicar con el Bullet Journal En Amazon por 14€ 45€ Horizon Zero Dawn Edición especial del juego Horizon Zero Dawn con caja metálica y libro de ilustraciones En Amazon por 45€ 20€ Artemisa Nuevo libro de Weir, autor de "The Martian", libro en el que está basada la película "Marte" En Amazon por 20€ 1159€ iPhone X El mejor teléfono de gama super alta del año estrena pantalla OLED e identificación por rostro En El Corte Inglés por 1159€ 45€ BlizzardWorld Poster basado en el universo del juego Overwatch de Blizzard En HCG por 45€ 65€ The Leftovers Todo un clásico ya de las series de televisión, cómo no, con el toque de Damon Lindelof. 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Construir una base permanente en la Luna está de moda, es una pena que no sepamos cómo construirla

Antes de verano, Elon Musk decía que “necesitamos construir una base en la Luna”. Musk tiene estas cosas: frases grandilocuentes, ideas alocadas, proyectos de largo aliento que nadie sabe si son ni siquiera posibles. Pero no es solo cosa suya. En los últimos meses, todo el mundo habla de ello y, en el fondo, tienen algo de razón. O, al menos, hay algo en lo que yo estoy de acuerdo, necesitamos querer hacer cosas. Da igual que sea viajar a Marte, erradicar todas las enfermedades genéticas o, por qué no, construir una base en la Luna. Lo importante, como decía Daniel Burnham, es “no hacer planes pequeños. Estos no tienen la magia suficiente para revolver la sangre de los hombres y probablemente nunca serán llevados a cabo”. Hoy, aprovechando la moda lunar, os traigo un buen ejemplo sobre cómo no se pueden construir sueños sin hormigón. El cemento de la civilización Si hay algún elemento constructivo que sea sinónimo de la civilización, ese es el cemento. La receta del hormigón a base de roca volcánica, cal y agua del mar fue una de esas cosas que se perdieron en la larga agonía del Imperio Romano y no emulamos hasta más de un milenio después. Se hace muy difícil construir grandes sociedades sin cemento. También lo sería en la Luna. Sí, tenemos la tecnología necesaria para construir un asentamiento lunar a base de cascarones vacíos transportados desde la Tierra. Lo que pasa es que no es suficiente si nos lo queremos tomar en serio y esa limitación es uno de los grandes problemas para establecer una base lunar permanente: el rendimiento de los materiales y la disponibilidad de recursos in-situ. Como podéis imaginar no son problemas triviales: hace unos años, llevar un kilo de hormigón a la Luna cuesta entre 50.000 y 100.000 euros. La buena noticia es que, una vez examinados los recursos lunares, todo parece indicar que tendríamos todos los elementos necesarios para construir una buena cantidad de ese maravilloso cemento que nos mantendría lejos del frío espacial. La mala noticia es que, bueno, no tenemos agua. Y sin ella, los anuncios de las agencias espaciales son poco más que marketing y buenas intenciones. En busca de un cemento sin agua Desde los años ochenta, varios grupos de investigadores han trabajado en cómo construir cemento sin agua. Sin embargo, ha sido en la última década cuando Toutanji de la Universidad de Alabama en Huntsville ha puesto toda la carne en el asador para crear un verdadero cemento basado en azufre. ¿Azufre? Efectivamente, el azufre es un elemento volátil que se puede extraer de los suelos lunares con calor. Los trabajos de la Universidad de Alabama y de la NASA tratan de descubrir si el rendimiento de ese tipo de cemento es aceptable. También a nivel de protección frente a la radiación. Y, por ahora, parece la opción más sensata. Aunque aún queda mucho por investigar. Añadiendo silicio a la mezcla (algo que también se puede encontrar en la superficie lunar), podría soportar hasta 200 veces la presión atmosférica. No está mal (incluso frente a otras alternativas nanotecnológicas), pero es lo de menos. Como decía antes, la base permanente lunar no es lo importante es el "plan grande" que nos impulsa a seguir buscando, a seguir investigando, a seguir creyendo en nosotros mismos y en nuestras capacidades. Los problemas que presenta la construcción de asentamiento espacial crean oportunidades para desarrollar nuevas formas de mejorar el mundo. No es poco. También te recomendamos Guía para regalar una Crock-Pot en Navidad: cómo saber si es o no una buena idea Estas increíbles fotografías de Pan, la segunda luna de Saturno, muestran con total claridad que... tiene forma de bocadillo La carrera espacial ya no es EEUU contra Rusia, sino Musk contra Bezos - La noticia Construir una base permanente en la Luna está de moda, es una pena que no sepamos cómo construirla fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

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Cuando una app es tu rival: en estos juegos de mesa, puedes jugar solo con o contra una aplicación

Para mucha gente los juegos de mesa son el último bastión de lo analógico, parecía que nada podía sustituir desplegar el tablero, colocar las miniaturas y sobre todo, la compañía de los amigos con los que tantas horas hemos pasado en partidas de innumerables juegos, pero parece que esto poco a poco está cambiando. Tranquilos, nada de eso va a acabar, pero han surgido soluciones a situaciones que con un tablero y tus amigos no se podían solucionar ¿Qué pasa si nadie quiere hacer de señor oscuro o antagonista en el grupo? ¿Y si quieres jugar a un juego para el que son necesarios varios jugadores y esa tarde estás solo? Pues poco a poco van apareciendo juegos y aplicaciones que nos ayudan con estas cuestiones. Las empresas de juegos de mesa han ido anunciando juegos asociados a una aplicación móvil o directamente transformados en aplicación que facilitan que una sola persona pueda jugar a juegos multijugador o que la experiencia de grupo sea plenamente cooperativa al tener que luchar todos contra la app o que simplemente se tenga una ambientación audiovisual que haga la actividad más inmersiva. Para poder disfrutar de algunos de estos juegos la utilización de la app es obligatoria, pero para los casos en los que simplemente han transformado el juego analógico en digital cada uno puede elegir la opción que más satisfaga sus necesidades lúdicas. Esta propuesta de aunar aplicación con juego de mesa no es exclusiva del Siglo XXI, sino que ya surgió alguna propuesta cuando la tecnología más asequible y puntera era un vídeo VHS. Ejemplo de esto es el mítico 'AtmosFear' (1991). Portada de la edición del 20 aniversario del juego AtmosFear Este juego de mesa, en su primera versión, incluía una cinta de vídeo VHS (en siguientes re-ediciones incorporó un DVD) cuya finalidad era marcar los tiempos, ambientar la partida y dar órdenes a los jugadores. Al contrario que la mayoría de los juegos que posteriormente aparecieron (y que serán mencionados en este artículo), para jugar al juego es imprescindible esta cinta y no es sólo un valor añadido. La primera versión del juego, publicada en España en 1995, recibió el nombre de "Los emisarios" y la finalidad del juego era que cada jugador se convirtiera en emisario en los primeros 10 minutos de la partida, para posteriormente recoger seis llaves que le permitieran volver a casa... siempre que no le acompañara su propia pesadilla. La singularidad del juego radica en la presencia constante del denominado "Gatekeeper", el cual siempre que aparece interrumpe el juego e interfiere en el desarrollo del mismo (dando turnos extra, desplazarse a un lugar, coger cartas, maldecir a otro jugador...). Si bien desde el lanzamiento de 'AtmosFear', hace más de 25 años, el número de juegos de mesa publicados se ha disparado exponencialmente, no ha sido así en los juegos de mesa que incorporan una aplicación o un elemento audiovisual para complementarlo. Aún así, no son pocas editoriales las que han tratado de incorporar estos elementos en sus juegos para ofrecer una experiencia de juego más completa; entre estas editoriales destaca sobre manera Fantasy Flight Games, por ser la más prolífica en los últimos años. XCOM: El juego de tablero Portada e imagen de la APP de XCOM La primera aproximación destacable que hizo esta editorial, de publicar un híbrido entre juego de mesa y aplicación, es 'XCOM' (2015); el cual a su vez está basado en el videojuego 'XCOM' (2012). El objetivo de este juego cooperativo es repeler los ataques a la Tierra de unos invasores alienígenas y para ello los jugadores cuentan con una aplicación que permite: Coordinar las actividades alienígenas en tiempo real. Configurar y registrar el tiempo para responder a cada tarea. Jugar con planes de invasión alienígena cambiantes. Desconocer de inicio cuántas crisis se está obligado a resolver, así como el número de invasores alienígenas a los que se deben enfrentar los jugadores. Aprender a jugar a través de un modo Tutorial, y elegir el nivel de dificultad distintos. Nº de jugadores: 1 - 4 Precio: 56,99€ Tras el relativo éxito de 'XCOM', la editora del juego probó a desarrollar una aplicación para complementar uno de sus grandes éxitos: 'Descent'. Descent. Viaje a las tinieblas La App, llamada 'Road to Legend' (2016) hace las veces de señor oscuro y de ese amigo que es el único que de verdad sabe jugar y te va guiando por el juego. Al empezar te muestra cómo montar el escenario, ahorrando así bastante tiempo de preparación. Y a partir de ahí la aplicación lleva la cuenta de la partida. Los jugadores sólo deben actualizar los turnos marcando cuándo acaba cada uno, si alguien ha perdido toda su vida y acciones como buscar fichas de búsqueda o abrir puertas. Aunque no se limita a dirigir la aventura, también propone nuevas campañas y aventuras para que los héroes puedan mejorar sus características subiendo de nivel (algunas gratuitas y otras de pago). Otro de los puntos fuertes de esta APP precisamente es que permite incorporar las expansiones que cada jugador haya adquirido para generar nuevos mapas de aventuras. Esta aplicación nos ofrece poder, por fin, luchar todos unidos contra las fuerzas oscuras y disfrutar como grupo de un juego 100% cooperativo. Y aunque hasta hace muy poco solo estaba en inglés, desde octubre ya está disponible en español, así que ya no hay excusas para luchar contra las fuerzas del mal. Nº de jugadores: 1 - 5 Precio: 69,99€ Tras el éxito de esta aplicación, en seguida comenzaron con el desarrollo de la adaptación para otro de sus juegos de mesa más vendidos, 'Mansiones de la Locura'. Mansiones de la Locura (segunda edición) La primera edición de este juego era la recreación de un juego de rol con todos los accesorios, un gran tablero por módulos, montones de cartas para descubrir y miniaturas que representan tanto a los investigadores como a los sectarios y otras criaturas salidas de la mente de Lovecraft. Pero para que todo esto se pudiera poner en marcha era necesario que uno de los jugadores hiciera del guardián de los arcanos, preparara la partida y montara el tablero con cada elemento en su lugar, y si nadie estaba dispuesto a ello, o no tenía tiempo, o simplemente todo el grupo quería disfrutar de la emoción de luchar contra las fuerzas del mal, había que elegir otro juego. Entonces Fantasy Flight Games publicó la segunda edición (2017) con la que todas estas cuestiones quedaban solucionadas. Para poder jugar es imprescindible descargarnos una aplicación gratuita que hace de señor oscuro y que nos guía a través de la partida. De esta manera, para empezar, es mucho más fácil comenzar a jugar, no es necesario preparar la partida. Abrimos la caja, encendemos la app y ella nos indica cómo poner las primeras losetas para jugar y ¡comienza la partida! Como en todo, este modo de juego tiene sus seguidores y detractores, pero no podemos negar que incorpora posibilidades que de otra manera no era posible. Como en todos los juegos, hay que ser afín a la temática, esta aplicación incluye mucho texto de ambientación y música para que la inmersión sea total, pero para los fans del terror de Cthulhu será una delicia. Además algunos aspectos como la resolución de los rompecabezas es más ágil y variado. Nº jugadores: 1 - 5 Precio: 89,96€ Y, tras complementar con una aplicación que simula el papel de director de juego de dos de sus juegos estrella, el juego de tablero modular basado en el universo de 'Star Wars', 'Imperial Assault', tampoco iba a quedar sin su correspondiente APP. Pero se toparon con problemas de licenciamiento al desarrollar una aplicación que podría ser considerada como un videojuego de 'Star Wars'. Imperial Assault Pantalla principal de la APP Desde el 1 de diciembre ya está disponible en inglés esta esperada APP en APP Store, Google Play y Steam (en esta plataforma desde el 4 de diciembre). Esta aplicación es bastante similar a la de 'Descent' que hemos comentado anteriormente. De nuevo sustituye al jugador que controla a las fuerzas imperiales y es la encargada de anunciar los eventos, desvelar a los enemigos con los que los jugadores tendrán que enfrentarse y decir qué losetas se deben ir añadiendo. La aplicación, llamada Imperial Assault - Legends of the Alliance, incluye un tutorial y una nueva campaña compuesta de 5 escenarios llamada Flight of the Freedom Fighter. Esta campaña es original y diferente a la que nos podemos encontrar en la caja base de Imperial Assault. La ambientación de esta nueva aventura transcurre justo después de la destrucción de la Estrella de la Muerte sobre Yavin 4. Por ahora, sólo se puede incluir y jugar con el core de Imperial Assault. Nº de jugadores: 1-4 Precio actual: 89,96€ Pero además (y antes) de Fantasy Flight Games, otras editoriales han apostado por este híbrido de juego de mesa y aplicación. Algunas con la finalidad de ambientar y reemplazar la figura del jugador narrador y otras para agilizar algunas mecánicas presentes en los juegos. Una noche: el hombre lobo Pantalla de la APP del juego Una noche: el hombre lobo En 2014, Bèzier Games dió una vuelta de tuerca a los juegos basados en el clásico "el pueblo duerme" (cuyo más conocido exponente es el juego "Los lobos de Castronegro") y, en concreto, además adaptó un juego superventas japonés de 2013 ("One Night Werewolf"). La propuesta de esta editorial fue la de desarrollar una APP que permite reemplazar al jugador narrador y guíar el juego, a la vez que sirve de ambientación. En cuanto al funcionamiento del juego, éste únicamente se centra en una única noche, donde todos los jugadores deben deducir (y votar) quiénes son los lobos en base a las habilidades y acciones de sus personajes. Nº de jugadores: 3 - 10 Precio actual: 23,70€ Alchemists Capturas de pantalla de la APP del juego de tablero Alchemists En ese mismo año 2014, la editorial [Czech Games Edition] (https://czechgames.com/) presentó un original juego de mesa sobre alquimia desde el que también se ofrece la descarga gratuita de una aplicación para incrementar la experiencia de juego. Si bien no es necesaria para poder jugar, ésta facilita y agiliza considerablemente el juego puesto que genera toda la partida. La aplicación genera las combinaciones aleatorias de ingredientes y reporta los resultados de las pociones,de manera que agiliza este proceso para que el jugador se centre en interpretar la información obtenida del experimento. Nº de jugadores: 2 - 4 Precio actual: 45,00€ Pero volviendo a la apuesta de los últimos años de Fantasy Flight Games por este formato que mezcla aplicación y juego de tablero, ¿sus éxitos están animando a otras editoriales a probar suerte? A lo largo del 2017 se ha visto como juegos tan esperados como el 'Gloomhaven', 'Unlock' o 'First Martians' ya lo vienen integrando. Unlock Portada del juego Unlock! Tras el sorprendente y exitoso 'T.I.M.E Stories' de la editorial Space Cowboys, mucho se esperaba de su siguiente lanzamiento. Unlock! es un juego de cartas que se inspira en un "Escape Room", los cuales parecen estar viviendo una edad dorada, incluso en los juegos de mesa ("Exit" ha sido galardonado con uno de los premios más prestigiosos a nivel internacional como el mejor juego de 2017). La presencia de una APP en este juego, permite ambientar la partida, introducir códigos para resolver puzzles y penalizar, guiar e incluso dar algunas pistas a los jugadores. Nº de jugadores: 2 - 6 Precio actual: 34,95€ First Martians Portada de First Martians En el año 2012, el juego de supervivencia de 'Robinson Crusoe: aventuras en la isla maldita' sorprendió gratamente y ofreció una grata experiencia de juego. Hace escasos meses se publicó 'First Martians' (todavía no cuenta con una edición en español), con este juego su creador nos propone cambiar una isla por un planeta y sobrevivir a una aventura en Marte. Además de incorporar nuevas mecánicas y elementos que mejoren la experiencia ofrecida con el Robinson Crusoe, el juego que nos ocupa también dispone de una APP gratuita que incluye cientos de eventos y aventuras para facilitar la rejugabilidad del título. Además sirve de guía a lo largo de la historia propuesta, ofrece información de los resultados de las acciones así como de los sucesos que se van sucediendo y permite ajustar el nivel de dificultad según el tipo de jugadores que se enfrenten al juego. Nº de jugadores: 1 - 4 Precio actual: 78,00€ Gloomhaven Campaña de crowdfunding de Gloomhaven Si bien este esperado juego cooperativo de "mazmorreo" y miniaturas no provee oficialmente de ninguna APP, existen diversas aplicaciones realizadas con la supervisión del creador del juego (Isaac Childres) que proponen nuevos escenarios y campañas, así como gestionar el control de los monstruos. Precisamente, y a diferencia de otro juego como el 'Descent', el juego incorpora un sistema automatizado para las acciones de los monstruos que evita la necesidad de contar con un jugador que lleve el control de los antagonistas de los héroes; esto hace que no sea necesaria una aplicación tan compleja como pudiera ser la desarrollada por Fantasy Flight Games y por eso llegue a disponer de más aplicaciones dedicadas. Nº de jugadores: 1 - 4 Fecha estimada de lanzamiento: a lo largo de 2018 En cualquier caso, ¿Este formato prevalecerá y en el 2018 veremos aún más títulos que permitan ir asentándolo o por el contrario se quedará en anécdotas y en juegos que se recordarán con nostalgia pasados ciertos años como el clásico 'AtmosFear'? 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Las apariencias engañan casi siempre en las fotos espaciales: el falseo de color, los filtros y el procesado

Al hablar de los telescopios espaciales ya vimos las distintas maneras que tienen los astrónomos de “ver” los cuerpos celestes. Capturas e imágenes que se procesan en algunos casos hasta fascinantes instantáneas, pero es habitual que las fotos espaciales que vemos tengan colores falseados. La idea no es engañarnos ni hay una conspiración de la NASA sobre ello (aunque eso seguro que gustaría a muchos). El recurso de colorear tiene interés científico y no siempre estético, aunque en general lo que se procura es que las imágenes sean menos complejas y más universales (nunca mejor dicho). Coloreando planetas y galaxias desde la adolescencia de la carrera espacial El falseo de color se emplea desde hace décadas en astronomía, cuando la única fuente de las imágenes era su llegada por radio en escala de grises. Leemos en StarChild que los radioastrónomos asignaban un color a cada gama de gris, desde el negro hasta el blanco puros. Así, al rojo se daba a la emisión más intensa y el azul a la menos, siendo los niveles intermedios los colores naranja, amarillo y verde (y quedando el negro para los espacios donde no había emisión de radio). El objetivo de falsear color es interpretar las imágenes y en la mayoría de casos en recabar más información Es decir, aunque se base en un falseo no se trata de que al final quede un resultado que diste de lo real como muchas fotos ultraprocesadas (en 500px, por ejemplo, se encuentran fácilmente), sino de una interpretación y en la mayoría de casos en recabar más información. Más de la que obtendríamos si viésemos un determinado fenómeno astronómico con nuestro ojo desnudo o sólo teniendo en cuenta el espectro visible. 53 imágenes con distintos filtros componen esta fotografía de la luna tomada por el sistema de imagen Galileo en 1992. (Crédito: NASA/JPL) Esto, de hecho, marca la principal diferencia entre dos grandes telescopios espaciales: uno funcional, el Hubble, y otro que aún no está activo, el James Webb (JWST), pero del que se espera mucho. El Hubble es un telescopio óptico y el JWST es de infrarrojos, o lo que es lo mismo, que para ver las "fotografías" del JWST hay que hacer necesariamente una "traducción" de sus datos. Sin embargo, es este falseo de color lo que los pone en la misma línea pese a su distinta naturaleza, ya que las imágenes que vemos del Hubble también se procesan aplicando este procedimiento. Algo que se hace de una manera u otra según se quiera: Representar cómo veríamos un evento espacial si fuésemos capaces de viajar hasta él (con nuestro ojo desnudo). Para poder ver lo invisible (radiaciones, gases, etc.). Para destacar ciertos detalles. Hablando de estos dos telescopios, explica Maggie Masetti, astrofísica de la NASA, que la belleza y la calidad en las imágenes astronómicas depende de dos factores: el detalle de la imagen y los píxeles de la cámara. El JWST obviamente supera al Hubble en ambos aspectos (aunque el más antiguo tampoco queda a mucha distancia) y las imágenes que capturará tendrán mucho más detalle que las del segundo al trabajar con infrarrojos. Una de las imágenes más icónicas de las obtenidas por el telescopio Hubble: los Pilares de la creación de la nebulosa Águila. Los pilares se ven con luz infrarroja, oscureciendo polvo y gas por estética. (Crédito: NASA, ESA/Hubble y el equipo Hubble Heritage) El Instagram de los planetas El fundamento de las cámaras fotográficas de los telescopios es el mismo que el del resto de cámaras: a muy grandes rasgos, la combinación de lentes y espejos con sensores. Éstos suelen ser de un determinado tipo que captura imágenes monocromas, los circuitos de carga acoplada (Charge Coupled Device, CCD), unos sensores que capturan en imágenes monocromas. El dispositivo de carga acoplada de 2,1 megapíxeles de una cámara digital Argus. Lo que también es habitual en fotografía de superficie terrestre y espacial es el recurrir a filtros. Con ellos se logra discriminar entre el espectro de luz que interese, dejando pasar sólo ciertas longitudes de onda y facilitando el estudio de los fenómenos que interesan (por ejemplo, los filtros de banda ancha para los procesos atómicos). Lista de filtros de la cámara WFPC2 (Wide Field and Planetary Camera 2). Desde la izquierda, el nombre de cada filtro está en la primera columna, las propiedades físicas de la radiación que discrimina en la quinta y la longitud de onda central en la séptima. (Fuente: Space Telescope) Muchas de las imágenes que vemos del Hubble son la composición de tres exposiciones: rojo, verde y azul. Son los tres colores primarios (en física) cuya combinación en distinta proporción da casi todos los colores del espectro visible (son los que entremezclan los monitores, pantallas, etc.), de ahí que al unificar imágenes de cada uno de estos filtros pueda lograrse una en color bastante fiel a lo que veríamos con nuestros ojos (luego veremos qué tipos de fotografía solemos ver). Los filtros son útiles por su capacidad de discriminar precisamente las longitudes de onda que quedan fuera del espectro visible Pero el uso de los filtros resulta útil sobre todo por su capacidad de discriminar precisamente las longitudes de onda que quedan fuera del espectro visible (por debajo o por arriba), capturando radiaciones e imágenes que de otro modo no veríamos. Estas imágenes suelen procesarse igualmente, aunque su principal cometido no sea el de que quede una fotografía fascinante, y los colores que quedan suelen ser una guía a la hora del estudio científico (por ejemplo, destacar zonas según temperatura, etc.). La imagen central se compuso a partir de las obtenidas con siete filtros de banda ancha desde el espectro ultravioleta (izquierda) y hasta el infrarrojo). (Fuente: Space Telescope) El procesado espacial es especial Así, las imágenes que solemos ver están ya procesadas (es decir, no vemos el RAW tal cual sale), pero lo que interesa de las imágenes a nivel científico dista de lo que interesa a nivel estético o fotográfico, como explican en Space Telescopes. Es decir, en realidad no sería estrictamente necesario adjudicar un color a cada exposición, pero en el procesado se hace esto y además se eliminan los artefactos que en ocasiones aparecen. Eso sí, la edición del archivo RAW es algo especial y se diferencia bastante de lo que hacemos cuando vemos que hay en la SD de nuestra cámara. Ya no en cuanto al software o a los parámetros que se requieren, sino porque más que editar lo que se hace al procesar una foto en astronomía u otras ciencias es crear (por aquello de que se parte de un lienzo monocromo y se ha de aplicar el color). De ahí que el editor tenga bastante libertad a la hora de que al final la estética quede de una u otra manera, aunque hay ciertas reglas que tendrá que seguir necesariamente. Una de ellas es que la que veremos ahora en cuanto al orden de asignación de colores a cada exposición para las fotos "realistas". El orden cromático es el que ocupan los colores según su longitud de onda. (Crédito: Stuart Robbins (CWRU)) Los tipos de fotografía espacial En la web del Hubble hay una sección dedicada al procesado de las imágenes que captura el famoso observatorio. Las clasifican en tres tipos según cómo se editen y lo que se busque conseguir: Color natural: son las que quedan tras procesar tres imágenes obtenidas de filtros cercanos a los colores verde, rojo y azul. Lo que veríamos si fuésemos capaces de viajar hasta el evento que sale en la foto. Para lograr este tipo de imágenes, es imprescindible asignar los colores a las exposiciones por orden cromático, es decir, la longitud de onda más corta ha de corresponder al azul, la media al verde y la ancha al rojo. Galaxia ESO 510-G13. (Crédito: NASA y el equipo Hubble Heritage (STScI/AURA)) Así se creó la imagen de la galaxia ESO 510-G13 que veíamos antes. Se parte de tres imágenes monocromáticas a las que se asigna un color (según la longitud de onda que hayan capturado. (Fuente: Hubble) Color representativo: cuando alguna de las fotografías de la composición capta una radiación que está fuera del espectro visible. La imagen suele mostrar información importante del objeto que no es visible para el ojo humano (radiación electromagnética, rayos X, etc.), y suele seguirse también el orden cromático para la asignación de colores. Saturno. (Crédito: Erich Karkoschka (University of Arizona), and NASA) Lo que estamos viendo es un Saturno invisible, porque las imágenes se toman en infrarrojos, una luz que no somos capaces de ver. Aquí se asignaron colores a las distintas longitudes de onda con el fin de destacar una serie de detalles; el azul a la longitud de onda más corta, el verde a la intermedia y el verde a la más larga. Las bandas de colores surgen debido a las diferencia químicas en las capas más superficiales y el reflejo que provocan sus nubes, (Fuente: Hubble) Color realzado: cuando no se usa el orden cromático para asignar colores (normalmente por motivos estéticos). Nebulosa NGC 6543 (Ojo de gato). (Crédito: J.P. Harrington and K.J. Borkowski (University of Maryland), and NASA) Nebulosa NGC 6543 (Ojo de gato). Esta nebulosa consiste en la emisión de gases originados por una estrella dejando de existir. Los elementos químicos de la nebulosa emiten luz a unas longitudes de onda muy específicas, siendo átomos de hidrógeno, oxígeno y nitrógeno lo que se ha capturado en las imágenes monocromas. En este caso, como vemos indicado en el esquema del espectro de luz, las longitudes de onda se ubican en el color rojo, de ahí que para diferenciar mejor las estructuras asignaron el rojo al hidrógeno (longitud de onda más corta), el verde al nitrógeno (longitud de onda intermedia) y el azul al oxígeno (longitud de onda larga), de modo que no se sigue el orden cromático. (Fuente: Hubble) Ver mejor lo invisible Masetti explicaba los detalles del procesamiento de las imágenes que proporcionan telescopios espaciales como el Hubble a colación de una duda que, según ella, está bastante extendida entre los aficionados a la astronomía: si el JWST es un telescopio de infrarrojos, ¿no será capaz de daros imágenes tan bonitas como el Hubble (óptico)? Explica la especialista que una cosa no quita a la otra, y que de hecho el JWST proporcionará no sólo fotos bonitas, sino mucho más detalladas. Lo resume en una frase: Hay cosas que el Hubble no puede ver y de las que queremos saber más, y necesitamos un telescopio de infrarrojos para aprender sobre ellas. Cosas como el nacimiento de estrellas y planetas de nubes de polvo y gas, galaxias y estrellas muy antiguas tan lejanas que dejan un rastro de luz infrarroja, etc. Y nos recuerda lo útil de capturar diferentes longitudes de onda, pudiendo formar imágenes compuestas como ésta de la galaxia M-82, con tomas en rayos X (Chandra), infrarrojos (Spitzer) y luz visible (Hubble). Imagen compuesta de la galaxia M82. El observatorio Chandra aporta la imagen en rayos X (en azul, cortesía de NASA/CXC/JHU/D.Strickland), los infrarrojos son cosa del Spizer (en rojo, cortesía de NASA/JPL-Caltech/C. Engelbracht (Universidad de Arizona)) y junto a ésas la aportación en luz visible del Hubble (cortesía de la NASA, la ESA, y el equipo Hubble Heritage (STScI/AURA)). (Crédito: NASA, ESA, CXC, and JPL-Caltech) Imágenes | NASA/JPL-Caltech/SwRI/MSSS/Björn Jónsson, NASA/JPL-Caltech/SwRI/MSSS/Mik Petter También te recomendamos El homenaje estelar de la NASA al "hurón de cometas": el catálogo de Messier a todo color y en alta resolución Guía para regalar una Crock-Pot en Navidad: cómo saber si es o no una buena idea Por primera vez podemos ver en todo su esplendor el enorme telescopio espacial James Webb, el sucesor del Hubble - La noticia Las apariencias engañan casi siempre en las fotos espaciales: el falseo de color, los filtros y el procesado fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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Barra libre de datos en el móvil: así son las «tarifas planas» en el resto del mundo

Ya casi nadie mira al apartado de llamadas a la hora de elegir una tarifa. Los datos han tomado el mando porque es lo que demandamos los usuarios, poder ver todos los vídeos de YouTube o series de Netflix que queramos desde nuestro móvil sin preocuparnos por los gigas que estamos gastando. Y tarifas hay de todo tipo, aunque la situación es muy dispar según al país al que miremos. Mientras en Estados Unidos todos los grandes operadores ofrecen tráfico ilimitado con condiciones, en España esa posibilidad parece muy lejana, aunque en Europa ya son unos cuantos los operadores que ofrecen datos sin límites incluso a precios nada escandalosos. ¿Queréis poneros los dientes largos con las tarifas planas de datos ya disponibles en algunos países? Sin tethering, con calidad de vídeo capada... Así son las tarifas "ilimitadas" de Estados Unidos Empezamos con Estados Unidos, un país en el que las tarifas con datos ilimitados ya se existieron hace años, en la era antes del boom de los smartphones. Por entonces el consumo de datos móviles era muy bajo, se limitaba a consulta de correo electrónico y páginas webs prácticamente. El consumo empezó a crecer con la popularización de los teléfonos inteligentes y los operadores veían sus cuentas de resultados amenazadas, por lo que decidieron retirar esas tarifas ilimitadas. Éstas volvieron en verano de 2016. T-Mobile, el operador "rebelde" por así llamarlo, anunciaba sus tarifas One, que ofrecían a cambio de 70 dólares al mes (menos para segundas líneas) datos "ilimitados". Eran varios los trucos que tenía esa tarifa: A partir de 26 GB la velocidad se podía reducir en casos de "congestión de la red". El tethering estaba limitado a velocidad de red 2G (inútil para ver vídeos por ejemplo) o había que pagar 15 dólares por cada cinco gigas a máxima velocidad. La calidad de los vídeos se limitaba a 480p. La reacción no se hizo esperar y enseguida todos los grandes operadores del país (AT&T, Sprint y Verizon) incluyeron en sus ofertas tarifas similares, que siempre tenían ciertos límites como los de T-Mobile. A día de hoy se pueden encontrar tarifas "planas" de datos y llamadas desde 60 dólares para la línea principal, pero siempre con sacrificios, como los que impone Sprint: vídeo capado a un máximo de 1080p, 8 Mbps para juegos online, 1,5 Mbps para música en streaming y 10 GB para tethering. Las tarifas planas se extienden por Europa Europa tiene muchos mercados, cada uno con sus peculiaridades. En el caso de España las tarifas han crecido hasta los 25 GB, pero las tarifas de datos totalmente planas están muy lejos de ser una realidad si atendemos a las declaraciones de los máximos responsables de Vodafone, que apuestan por ofrecer datos ilimitados para cierto tipo de aplicaciones, o MásMóvil. De hecho en España lloverían las denuncias si alguien llamase "ilimitada" a una tarifa con condiciones similares a las de Estados Unidos. Pero no hay que irse muy lejos para encontrar tarifas que sí son prácticamente ilimitadas. En Francia Free, un operador que llegó en 2012 para dinamitar los cimientos del sector, ofrece datos ilimitados usando su red 4G a cambio de 15,99 euros al mes, limitando a 100 GB al mes el consumo si se realiza mediante redes 3G, que alquila a Orange. No hay letra pequeña, lo única necesario para acceder a esas condiciones es ser cliente de una línea de internet fija del mismo operador. Y para quienes no lo sean pueden tener 100 GB a cambio de 19,99 euros al mes. En Europa ya se pueden encontrar tarifas planas verdaderas desde 16 euros al mes, pero todavía están lejos de llegar a España Los franceses no están solos en esto de generar envidias por las tarifas a las que tienen acceso. También nos la pueden dar los holandeses, con que Tele2 pueden tener llamadas, mensajes y datos ilimitados a cambio de 25 euros al mes. No hay trucos, aunque en este caso es necesario firmar una permanencia de 24 meses. En Polonia T-Mobile también ofrece datos "ilimitados" a un precio muy bajo, 70 zlotis (unos 16,5 euros), aunque la letra pequeña es peor: tras 10 GB la velocidad se reduce a 1 Mbps y también es obligatorio firmar dos años de permanencia. Ahora, antes de que nadie piense y le de una vuelta a la posibilidad de contratar una de estas tarifas para usarlas en roaming constantemente (en España por ejemplo), tenemos que recordar que las normas del roaming gratuito en Europa buscan evitar ese abuso. Ya sería difícil hacerse con una de las tarifas mencionadas, son de contrato, pero además el roaming siempre está limitado (aunque Free ofrece 25 GB al mes para ese uso) y se cortaría el servicio en un máximo de cuatro meses de roaming permanente. Datos ilimitados solo para redes sociales, así son las tarifas en México México ha hecho un recorrido similar al de Estados Unidos, aunque en su caso sin vuelta. Telcel, el operador del magnate Carlos Slim, contaba en su oferta con tarifas de datos ilimitadas que reducían la velocidad a partir de 500 MB (una cifra alta por entonces) pero en 2012 decidió retirar el Plan Península para sustituirlo por planes con límites bien definidos, también ante el incremento en el consumo de datos por el auge de los smartphones. En la actualidad las tarifas para el público general más generosas en México ofrecen en torno a 12 o 15 GB a cambio de 1.299 pesos (unos 57 euros o 67 dólares), aunque AT&T ofrece bonos de hasta 80 GB con precios muy superiores. Lo que sí es cierto es que en México son habituales las promociones por las que las tarifas incluyen datos ilimitados para ciertas redes sociales y aplicaciones de mensajería (WhatsApp, Twitter, Facebook, Snapchat...), lo que hace que las tarifas se estiren a costa de violar la neutralidad de la red. Asia tampoco es el paraíso que nos pintan Los países asiáticos, especialmente Japón y Corea del Sur, son de los más tecnológicos del mundo, lo que nos podría llevar a pensar que allí disfrutan de las mejores tarifas del mundo. Y aunque nos podemos encontrar tarifas interesantes, lo cierto es que éstas tampoco destacan demasiado por encima de las que se pueden encontrar en Europa o Estados Unidos. Softbank, uno de los mayores operadores de Japón, ofrece 20 GB por 6.480 yenes (49 euros) o 50 GB por 7.560 yenes (57 euros), a lo que hay que sumar el plan básico con llamadas ilimitadas por 2.160 yenes (16 euros). Si nos fijamos en el coreano KT encontramos tarifas curiosas. Desde 65.890 wons (unos 51 euros) ofrece datos ilimitados, pero con velocidad reducida a 3 Mbps a partir de los 10 primeros gigas del mes o dos gigas diarios, límite que se puede elevar a cambio de mayores cuotas mensuales. El vídeo en alta calidad y la capacidad de las antenas, el freno a las tarifas planas Fuente: Openwave Mobility Como habéis podido ver tarifas con datos "ilimitados" hay en distintos países, en algunos de ellos con ciertas restricciones para la compartición de datos creando redes Wi-Fi o a la hora de ver vídeos. Seguramente con la mejora de la cobertura y la llegada del 5G, prevista para 2020, ese tipo de tarifas se extenderán a nuevos países, pero los operadores siempre serán muy cautos. Lanzarse a ofrecer datos ilimitados sin preparar la red móvil para soportar el aumento de tráfico que supondría eso sería una temeridad El gráfico que os mostramos aquí arriba muestra como los usuarios están consumiendo cada vez más vídeo en HD con sus conexiones móviles, calidad que superará a la estándar dentro de un año, y eso es todo un reto para los operadores. De ahí que muchos de los que ofrecen esas tarifas "ilimitadas" reduzcan la calidad de los vídeos en streaming. El principal escollo para poder ofrecer datos ilimitados es que al fin al cabo las antenas tienen una capacidad, y si los usuarios exprimen sus conexiones al máximo pueden llegar a saturarlas, como ya ocurre en grandes concentraciones. Los operadores y fabricantes de equipos de red ya están trabajando en resolver ese cuello de botella, con técnicas como la virtualización de redes, que permiten desviar capacidad de una antena a otra a golpe de click, dirigiéndola a donde más sea necesaria en cada momento. Hasta entonces las tarifas de datos seguirán creciendo, pero poco a poco. Foto de portada | Flickr También te recomendamos Microsoft también fabricará su propia SIM y ofrecerá en su tienda tarifas de datos Guía para regalar una Crock-Pot en Navidad: cómo saber si es o no una buena idea Los mejores gama alta y sus precios, comparados en Xataka Móvil - La noticia Barra libre de datos en el móvil: así son las "tarifas planas" en el resto del mundo fue publicada originalmente en Xataka por Mikel Cid .

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Qué consola comprar a un niño: guía con consejos y comparativa Switch, Playstation y Xbox

Regalar por Navidad un consola a los niños es una opción real que requiere de alguna que otra decisión previa. ¿Qué consola es mejor para un niño? ¿En qué debo fijarme antes de decidir la compra? Toma nota de los consejos y recomendaciones para acertar al comprar una consola para un niño y los modelos que recomendamos. Qué consola elegir para un niño: consejos y recomendaciones a tener en cuenta Elegir una consola para un niño no es cuestión exclusivamente de presupuesto. Las opciones actuales son muchas, más que nunca, así que por ejemplo, de modelos de Microsoft o Sony, tenemos varios rangos de precio según capacidad, diseño o prestaciones. Atento a los diversos consejos y recomendaciones para tener en cuenta antes de elegir consola para un niño. Interfaz y control parental en las consolas más vendidas Aunque es recomendable que los adultos estén presentes o participen directamente del juego de los niños/as con su consola nueva, en algún momento van a poder enfrentarse al nuevo gagdet de casa por sí solos. En esa situación entra en juego la interfaz y los controles parentales. A nivel de interfaz, las consolas de Nintendo, tanto la Switch como la portátil, cuentan con la interfaz más sencilla e "infantil". Su uso es bastante directo y la mayoría de opciones que pueden usar sin problemas están a pocos clics de distancia. No tener todavía juego en red, apenas aplicaciones multimedia ni streaming hace su manejo más adecuado para los más pequeños. En un término medio podríamos colocar la interfaz de la consola PS4 de Sony. Aunque su manejo es bastante sencillo y acceder a juegos usados recientemente está muy logrado, las opciones incluidas por defecto son amplísimas. Hay mucha información sobre amigos conectados, logros en cada juego o de terceros, algo que valorarán los menores conforme avancen de edad. Xbox One es la que presenta unos escenarios más complejos pero a la vez completos. Las opciones abundan, podemos personalizar desde bloques de contenidos hasta temas, y aunque ha mejorado respecto a generaciones anteriores, su sistema de pestañas y múltiples opciones pueden suponer más una desventaja que algo positivo si el menor que la usará es bastante pequeño. Control parental en Xbox One Basada en su experiencia con Windows, el sistema de control parental de Microsoft es el más completo de los tres. Sus posibilidades de configuración son las más amplias de todas, y hacerlo es bastante sencillo aunque requiere de tiempo para configurarlo correctamente. La Xbox One es considerada por Microsoft como una consola familiar que podrán usar todos los de la casa así que admite la creación de múltiples cuentas con diferentes privilegios de acceso a juegos y contenidos de forma individual. También protege la privacidad, desde nombre real a la información que del uso de la consola se comparte con otros. El control parental en Xbox One admite Acceso a Contenido, Filtrado Web y Compras. En el primer caso se puede controlar el acceso del menor a juegos, películas, programas de TV y música con una clasificación específica. Con el filtrado web ocurre algo parecido, pudiendo los padres determinar los tipos de sitios web que se pueden visitar con el navegador Edge, así como la configuración de la comunicación en línea. Por último, en las cuentas con control parental se puede indicar si se permiten compras o descargas gratuitas, siempre que casen con la restricción PEGI que hayamos indicado para cada perfil. Con el saldo que tenga en su cuenta o tarjetas regalo no hace falta esa aprobación de los padres salvo que el juego/contenido que intente adquirir supera el límite de edad que hayamos establecido. Las limitaciones de contenido, compras y juegos de las cuentas de menores en Xbox One permiten realizar excepciones de forma sencilla y directa. Cuando queramos que con la cuenta de un niño se juege a un título recomendado para más edad, comprar un juego o ver cierto contenido multimedia restringido por defecto en esa cuenta, bastará introducir la clave de paso o el correo y contraseña de una cuenta con privilegios para conseguirlo. Esa excepción puede realizarse tanto para siempre como para una sola vez. Si es el segundo caso, al volver a cerrar sesión del niño o apagar la consola, ese privilegio queda revocado la próxima vez que se encienda la consola o se acceda a la cuenta del menor. En Xbox One también puede controlarse el tiempo del menor delante de la pantalla, así como gestionar y recibir informes del uso del dispositivo durante determinados periodos de tiempo. Control parental en Playstation Como ocurre en el sistema de Microsoft, el perfil familiar de los sistemas PS4 de Sony está bien dimensiado al permitir crear diferentes roles y relaciones entre ellos en las cuentas de la consola. A partir de ahí el control sobre las cuentas de menores es el habitual y mínimo que debemos exigirle a un producto destinado a menores donde podremos usar contenido para todo tipo de edad. En el sistema PS4, a nivel de control parental, nos encontramos con las opciones más habituales para controlar el acceso a juegos adecuados para el nivel de edad del menor, así como para la reproducción de contenido multimedia tanto de medios físicos como en streaming. El sistema, dependiendo de la información contenida en juegos y multimedia, decidirá si se puede reproducir/ejecutar según las restricciones de cada perfil. Dado que la conexión a Internet es clave en sistemas como el de la PS4 de Sony, en el control parental encontramos abundantes controles sobre ellos. Podemos restringir el uso del navegador, aplicar filtros de contenidos incluso de terceros, así como gestionar qué funciones de juego en red o comunicación con otros usuarios admitimos para cada cuenta de usuario (unirse a chats, recibir invitaciones de otros usuarios ...). Ese control llega hasta a los comentarios, partidas en streaming o capturas de pantalla tanto del menor que usa la consola como de otros usuarios conectados. En cuanto a los juegos y la compra de los mismos, Sony opta por un sistema que me parece el mejor de todos: limitar el gasto de dinero en la tienda. De esta manera tan sencilla podemos controlar desde que no puedan descargar juegos nuevos de pago hasta darles independencia para gestionar un determinado dinero que le asignemos a su cuenta, pudiendo adaptar el uso de la tienda de juegos a la evolución del menor. Sony no se olvida de ningún aspecto en el control parental de su sistema, y si por ejemplo contamos con un casco VR de la compañía, que no está recomendado para menores de 12 años, el sistema no permitirá usarlo si en esa cuenta no se tiene al menos esa edad. Control parental en Nintendo Switch Con el perfil más cercano a un consola infantil/juvenil, la Nintendo Switch ofrece también una completa gestión de los controles parentales. Lo mejor de su propuesta es que toda se puede realizar de forma cómoda e intuitiva desde una aplicación para Android o iOS. Nintendo establece para su Switch tres niveles de control parental: niño pequeño, niño y adolescente. En todo caso en cada uno de esos niveles se pueden modificar las restricciones según lo que considere el padre, madre o tutor. Las restricciones son las básicas: clasificación por edades de los juegos, publicación de capturas en redes sociales y la comunicación con otros usuarios. La Nintendo Switch sorprende en negativo al no permitir control parental por usuarios, aunque el uso del mismo es más intuitivo y adecuado para cualquier padre, independientemente de su destreza con la tecnología Lo mejor de la consola Nintendo Switch a nivel de control parental es lo sencilla que es de usar y las opciones más directas con las que cuenta. Poder gestionar desde un smarpthone el tiempo máximo de uso o conocer con estadísticas lo que el menor hace en la consola, desde a qué juegos dedica más tiempo hasta software usado o programas descargados, pone este control parental al alcance de más padres y madres, todo ello sin necesidad de navegar por menús u opciones a veces demasiado ocultas. Lo sorprendente de la consola Nintendo Switch es que no se pueden establecer restricciones de control parental para cada usuario. Se activa y cambia para todos, lo que si hay más de un menor en casa, pierde gran parte del sentido ese control parental pues hay que ajustarlo al de menor edad. Tampoco Si no dispones de smartphone o no quieres usar la aplicación de Nintendo, pierdes el control preciso del tiempo de juego y sobre todo la posibilidad de indicar un tiempo máximo de uso, algo que solo se puede hacer por medio de la app, algo que parece un error. El resto de restricciones, desde comunicación con otros jugadores hasta tipo de juego que pueden usar, se puede controlar directamente desde las opciones de la consola. La consola que tienen los amigos y el juego online En ocasiones, las preferencias de los padres no son la únicas que hay que tener en cuenta para escoger una consola u otra. La red social tanto online como presencial de los hijos ha de tenerse en cuenta. Los niños probablemente vayan a intercambiar juegos e incluso en los modelos que lo permiten, jugar en red, ya sea online o no. Conviene preguntar y tratar de llegar al mejor acuerdo. Otra variable a tener en cuenta antes de elegir consola para un niño es pensar en la vida útil de la misma y en si están ya en edad de querer jugar online. Esa fase es una realidad y ahí nos encontramos con compañías como Sony y Microsoft que tienen un largo camino ya recorrido, con servicios de juego que son de pago, ojo, pero que también proporcionan juegos gratis cada mes. Eso a un niño, si son títulos adecuados para su edad, le puede fascinar. El juego online para consolas de Nintendo todavía es una incógnita y partirá prácticamente de cero. Partidas online cuando tienen la edad y un uso más allá del juego son variables que pueden tener un peso específico en nuestra decisión de compra a más largo plazo Iniciado por Microsoft, el juego online no es un elemento que salga gratis en las consolas de nueva generación. Por ahora son solo Microsoft y Sony las que lo ofrecen, y además del peaje para jugar online, incluye el atractivo de disponer cada mes de juegos gratis para añadir a nuestro catálogo así como de rebajas importantes en otros títulos. La consola de Microsoft suele incluir de media al menos un par de juegos no superior a PEGI 12 cada mes, con la ventaja de que si tienes una Xbox One, en vez de dos títulos gratis puedes ampliar el catálogo con los dos para Xbox One si estos son compatibles. En la última mitad de año estos han sido los juegos incluidos con PEGI adecuado para menores, donde se incluyen títulos muy adecuados como GRow Up, Rayman 3 HD, un Forza de hace dos años o dos títulos de LEGO. Trackmania Turbo (PEGI 3) Back to the Future: The Game (PEGI 16) NiGHTS Into Dreams (PEGI 7) GRow Up (PEGI 3) RunBow (PEGI 3) LEGO Piratas del Caribe (PEGI 7) LEGO Star Wars (PEGI 7) Slime Rancher (PEGi 3) Trials Fusion (PEGI 7) Forza 5 (PEGI 3) OxenFree (PEGI 12) Rayman 3 HD (PEGI 7) Gone Home: Console Edition (PEGI 16) Si nos centramos en el catálogo de la PS4 en este último semestre, Sony remonta algo la calidad de sus juegos gratis (lo había perdido en el primer semestre) y ha ofrecido estos pocos títulos: Kung Fu Panda: Confrontación de Leyendas Legendarias (PEGI 7) Worms Battlegrounds (PEGI 12) Bound (PEGI 7) Sky Force Anniversary (PEGI 7) inFAMOUS Second Son (PEGI 16) Has sido tú (PEGI 3) Child of Light (PEGI 7) Si tu decisión de compra va a estar basada en el precio de estas suscripciones, no hay apenas diferencias: Xbox Live: 6,99 euros al mes o suscripción anual por 59,99 euros. PSN Plus: 7,99 euros al mes o suscripción anual por 59,99 euros. En el caso de la consola de Microsoft nos queda la duda de cómo evolucionará su sistema GOLD tras la llegada de Xbox Gamepass. Este sistema de suscripción basado en la tarifa plana que ha hecho popular Netflix es un punto extra importante para la consola de Microsoft, pues nos permite disfrutar de un catálogo de más de 100 juegos pagando 10 euros al mes. Esos juegos se descargan a nuestra consola y podemos jugarlos mientras sigamos pagando la suscripción. Pero en caso de que dejemos de hacerlo, siempre podremos acogernos a una oferta en el título que queramos, a partir del 20%, para conseguirlo en propiedad. En el servicio Xbox GamePass hay títulos de todo tipo, pero si pensamos en los más pequeños, anota algunas sagas y títulos adecuados: Joyride Turbo (PEGI 3) NBA y W2K16 (PEGI 3) Street Fighter IV (PEGI 12) Fable II (PEGI 16) F1 2015 (PEGI 3) Recore (PEGI 12) Lego Batman (PEGI 7) Steredeen (PEGI 7) 10 Second Ninja X (PEGI 7) La saga Baches y Cachivaches (PEGI 7) Brothers: a Tale of Two Sons (PEGI 16) FLOCK! (PEGI 7) Joe Danger 2: The Movie (PEGI 7) LIMBO (PEGI 16) LUMO (PEGI 3) Max: The Curse of Brotherhood (PEGI 12) Terraria (PEGI 12) También en posibilidades multimedia o de uso más allá del juego puro los modelos de Microsoft y Sony salen destacadas. Vídeo o música bajo demanda, Twitter y hasta streaming de partidas son algo habitual y bien implementado en las consolas de de Microsoft y Sony, mientras que las de Nintendo quedan dedicadas casi en exclusiva a jugar. De los servicios más interesantes para tener en una consola de sobremesa para niños estaría Netflix, que dispone de aplicación para Xbox One y PS4, Twitter también en ambas plataformas, o Youtube. Atento al catálogo de juegos (y las exclusivas) Aunque la consola la compramos para un niño o niña, que la podamos usar adultos no debería quedar descartado. Escoger un modelo como la Nintendo Switch nos asegura títulos muy adecuados para los más pequeños. Ahí tenemos desde un Mario Kart hasta las sagas Zelda o Super Mario. La Nintendo Switch tiene la gran ventaja de que sagas muy conocidas como SuperMario y todo su universo, adecuadas para niños, son exclusivas suyas El catálogo de Nintendo tira de la nostalgia pero es un imán para los pequeños de la casa. Además, solo con ella podrás asegurarte de que futuros lanzamientos, salvo que salga exclusivamente para nuevos modelos, podrás jugarlos. Actualmente, con PEGI para menores de edad, el catálogo de la Nintendo Switch dispone de más de 250 títulos, aunque un tercio se corresponden con versiones de generaciones anteriores de consolas de la propia Nintendo. Este tipo de títulos adecuados para menores son inmensa mayoría en el catálogo de la Nintendo Switch. Los juegos de simulación deportiva como FIFA o NBA, así como el superventas Just Dance, ya tienen presencia para Nintendo Switch, uniéndose a juegos que solo podrán jugarse en la consola de Nintendo: Mario Kart Deluxe (PEGI 3) SuperMario Odissey (PEGI 3) Splatoon 2 (PEGI 7) The Legend of Zelda (PEGI 12) Xenoblade Chronicles 2 (PEGI 12) De títulos destacados para los más pequeños no faltan sagas muy buscadas como LEGO o Minecraft. Tampoco franquicias importantes: LEGO City (PEGI 7) LEGO Worlds (PEGI 7) LEGO NinjaGo (PEGI 7) LEGO Marvel SuperHeroes 2 (PEGI 7) Cars 3 (PEGI 7) Minecraft (PEGI 7) MInecraft Story Mode (PEGI 7) DragonBall Xenoverse 2 (PEGI 12) Sonic Forces (PEGI 7) Ese catálogo más de nicho que encontramos en la Nintendo Switch, si nos referimos a consola de sobremesa, choca con la amplitud y variedad de Microsoft o Sony, que además contarán seguro con varios de los juegos de año, exclusivos o no, y que no se podrán jugar en el modelo de Nintendo. Aquí entra en juego el que queramos la consola para toda la familia o solo para los más pequeños. Microsoft o Sony no quedan completamente desprotegidos de títulos exclusivos para los más pequeños. La Xbox One disfruta de títulos importantes como: Ori and the Blind Forest (PEGI 7) Cuphead (PEGI 3) Super Lucky's Tale (PEGI 3) The Sun and Moon (PEGI 3) Forza Disneyland Adventures (PEGI 7) En la consola Xbox One los padres encontrarán una ventaja extra gracias a la retrocompatibilidad con juegos de la Xbox 360 (y anteriores), que puede servir tanto para compensar títulos que no están disponibles en la nueva consola, ofertas de segunda mando o juegos que ya tengamos de la generación anterior. En cuanto a la Sony PS4, su perfil de exclusivos es menos infantil y más de grandes juegos para mayores. Sin embargo hay exclusivos muy interesantes para los pequeños: LittleBigPlanet 3 (PEGI 7) Knack 2 (PEGI 7) Ratchet & Clank (PEGI 7) Crash Bandicoot Ese largo catálogo y experiencia en el tiempo que tienen tanto PS4 como Xbox One se ve reflejado en la disponibilidad de títulos que suelen gustar a los más pequeños, como los similadores deportivos. Las sagas de FIFA y NBA sí que están ya para Nintendo Switch, pero no las que hacen referencia a la NFL, NHL o la lucha. Otros títulos de prestigio como Los SIMS (PEGI 12) tampoco salen por ahora de Xbox One y PS4. No te olvides del precio de los juegos Como pasa con la industria de la impresión, la de los videojuegos es una apuesta que requiere de bastante inversión posterior, incluso mayor que la inicial. Una consola sin juegos no vale de nada, así que lo primero a considerar una vez decido el modelo concreto, es tratar de buscar packs de promoción que incluyan juegos. Aquí tanto Sony con su PS4 como Microsoft con la Xbox One, ya sea la S o la X, disponen de un catálogo de packs muy interesante y amplio y donde el descuento es considerable. Una Xbox One S con dos juegos suele costar en promoción menos que la consola sola, mientras que con la Switch disponemos de solo 4 juegos para combinar con la consola y apenas ahorramos 10-15 euros respecto a comprar por separado consola y juego incluido. Si pese a ello vamos a compar juegos, en el catálogo de juegos de Nintendo no vamos a ir apreciando ni pudiendo aprovechar bajadas de precios habituales o importantes, ni tampoco packs muy tentadores. El precio, habitualmente alto, será casi el mismo durante años. No ocurre lo mismo con los títulos para las consolas de Sony o Microsoft, que reciben ofertas a menudo y que en poco tiempo suelen reducir su precio. En sagas como Lego, la diferencia de precio es considerable. Casi todos los títulos disponibles para PS4, Xbox One y Nintendo Switch, el precio del título para la consola de Nintendo es superior, de media unos 10-15 euros. Si pensamos recurrir al mercado de segunda mano, algo muy práctico con niños, las consolas de Sony y Microsoft tienen ventaja sobre la de Nintendo al tener un catálogo mucho más amplio, retrocompatibilidad en algunos de ellos y una base de mercado mayor. Los juegos de Nintendo Switch no tienen todavía recorrido en el mercado de segunda mano Los juegos para la Nintendo Switch en segunda mano tardarán todavía en ser habituales de las estanterías de tiendas de segunda mano, falta que se asiente en el mercado. En tiendas online todavía no aparecen y en las físicas apenas encontramos algunos. No hay que olvidarse de los juegos: Nintendo tiene menos mercado de segunda mano y unos precios que apenas se reducen con el paso del tiempo Para ese día en que regales una consola, además de juegos, no olvides otros accesorios necesarios como mandos extra. Con niños conviene que el juego sea acompañado y los vas a necesitar si el juego lo permite. Guía de compras de consolas para niños Teniendo en cuenta lo dicho anteriormente, ahí va nuestra recomendación de compras de consolas para niños. Nintendo Switch La elección más fácil si pensamos exclusivamente en los niños. Seguramente sea la reina de ventas de estas Navidades y eso significará que muchos amigos la tendrán Pros El catálogo más adecuado para niños, con personajes reconocibles y que aseguran muchas horas de diversión sin tener que jugar soloContras Catálogo limitado y muy nuevo. No suele tener los grandes juegos del año La clave Es sobremesa y portátil y admite el juego entre dos de forma muy sencillaPrecio 329 euros Xbox One S Minecraft Edition Edición limitada de la consola básica de Microsoft que incluye además el juego Minecraft, muy recomendable para niñosPros Con reproductor Blu-Ray es un elemento multimedia al que sacar provecho en casa más allá del juego. Catálogo amplio de juegos de simulación de carreras o universo LEGOContras Ser una edición limitada hace que su precio sea más altoLa clave Podemos comprar versiones sin personalizar desde solo 229 euros, y hay muchísimos packs de consola+juego donde elegir Precio 399 euros Playstation 4 (PS4) Consola clásica centrada plenamente en el juego y con más base disponible entre amigos ya no tan niñosPros Buena parte de los grandes juegos, los AAA y títulos del año exclusivos están solo para esta plataformaContras Consola más pura y donde destacan juegos no muy de perfil para niñosLa clave La única con la que es posible, con compra aparte, entrar en el mundo de la realidad virtual, que puede ser muy apasionante en niñosPrecio 249 euros Nintendo New 2DS XL Máxima portabilidad y consola con la que podrán jugar juntos de forma muy sencilla y segura. Existe el modelo 2DS más asequible, desde 99 euros con un juego preinstalado incluido Pros Hay sagas como las de Pokemon o LEGO que vienen perfectas para los más pequeños Contras No recomendable para largas sesiones de juego. Catálogo más limitadoLa clave Es la menor inversión y una apuesta de éxito seguraPrecio 159 euros (edición especial Pokeball Apple TV No es una consola al uso pero si los niños son muy pequeños, hasta 8 años, es una opción a tener en cuenta Pros Lo manejan ellos solos y la interfaz es muy sencilla. Mando de juego más simple imposible Contras Catálogo muy limitado, juegos similares en mecánica. Muy cara para un uso solo como consola infantilLa clave Títulos perfectos para juego ocasionalPrecio 159 euros (Generación anterior) También te recomendamos Guía para regalar una Crock-Pot en Navidad: cómo saber si es o no una buena idea PS4 Pro y Project Scorpio, dos consolas con el mismo objetivo pero en tiempos diferentes ¿Os imagináis una PS4 en formato Switch? Este concepto nos lo muestra en vídeo - La noticia Qué consola comprar a un niño: guía con consejos y comparativa Switch, Playstation y Xbox fue publicada originalmente en Xataka por Javier Penalva .

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